En bildhastighet används för att avgöra hur väl ett program som t.ex. ett 3D-spel fungerar . En hög bildhastighet innebär att många bildrutor som renderas per sekund , så att programmet körs smidigt . Beräkna ett programs bildfrekvens är en enkel process för att mäta den tid det tar för en ram att göra , och sedan omvandla det dags att bildrutor per sekund . Instruktioner
1
Spela det dags att du börjar göra en ram . De flesta språken har en funktion som returnerar antalet millisekunder som har gått sedan midnatt . Detta värde fungerar perfekt för att beräkna bildrutor per sekund .
2
Record den tid som du börjar göra nästa ram .
3
Subtrahera första gången från sekund. Detta ger antalet millisekunder som den första bildrutan tog att rendera .
4
Dividera 1000 med antalet millisekunder att ramen tog att rendera . Detta omvandlar från millisekunder per ram till bilder per sekund .