Pseudokod är ren engelska motsvarigheten datorprogrammering . I planeringen av ett skript eller program , innan själva koden är skriven , kommer programmerare håna upp den kod som behövs i pseudokod . Syftet med att håna upp koden i pseudokod , enligt Dr John Dalbey of California Polytechnic State University , är att " det tillåter konstruktören att fokusera på logik " ändå inte bli " distraherad av detaljer i språket syntax . " Även relativt korta skript används för webbprogrammering nytta god planering och några välskrivna pseudokod . Instruktioner
1
Skriv en grov flödesschema över ditt manus uppgifter . Till exempel , skulle du vilja bygga en frågesport för din webbplats som tillåter besökarna att testa sina kunskaper om film . Tänk på hur ditt manus behöver för att fungera för att utföra sitt uppdrag . I fallet med en frågesport , måste den ställa frågor som sedan graderade och stämde . Eftersom testet finns på en hemsida , kommer den att använda ett webbformulär skriven i HTML . Så ditt manus behöver inte ställa frågorna . Det lämnar ditt manus med klassificering och avprickning .
2
Lägg till ditt flödesschema en åtgärd som utlöser manuset . I en frågesport , eftersom manuset kommer enbart klass och stämmer svar på frågor , bör klicka på "Skicka " -knappen utlösa skript . Skriv här trigger ovanför din grova flödesschema .
3
Lägg till ditt flödesschema någon information varje steg måste kunna utföra sin uppgift , med början på den logiska början . Till exempel , är det första steget frågesporten utför klassificering. Att betyg ska programmet för att få svar från webbformuläret . Skriv ner den här informationen på din grova flödesschema , intill steget .
4
Anmärkning på flödesschemat vad ditt program behöver göra med den informationen vid varje steg . Vid frågesport gradering steg , behöver den för att läsa varje fråga svar och sedan jämföra det med det rätta svaret . Om svaret är korrekt , är det givet en punkt . Inga poäng ges för felaktiga svar . Vid rösträkningen steget , lägger skriptet helt enkelt upp de punkter som är förknippade med varje svar .
5
Lägg några anteckningar på ditt flödesschema märkning där skriptet behöver kontrollstrukturer . Kontroll strukturer inkluderar loopar och villkorssatser . I din frågesport , bör du se till att klassificeringen steget behöver upprepa sig för varje fråga på frågesport , så notera att steget kräver en for-loop . Manuset kommer troligen att behöva villkorssatser också.
6
Skriv din pseudokod utifrån grova flödesschemat du skapat . Börja uppifrån och skriv din handling , t.ex. " Användaren lämnar quiz . " Starta nästa rad vid en nedsänkning och skriva det första steget. Använd indrag och vitt utrymme för att göra koden läsbar , och ställ dina variabler , precis som du gör i en riktig manus . Också skriva en rad i pseudokod att visa någon utgång skriptet måste generera .
7
Kontrollera din pseudokod genom att läsa det högt för dig själv och följa stegen i huvudet , låtsas vara datorn . Om någon information , bearbetning , ingång eller utgång saknas , lägg dessa där de behövs .