Game Maker är en utvecklingsmiljö för att låta nybörjare snabbt skapa sina egna enkla spel . Även om Game Maker kan användas av dem som har någon erfarenhet av programmering genom att dra och släppa åtgärder block , innehåller den också en kraftfull utveckling språk kallas GML . Det innehåller alla funktioner i ett modernt programmeringsspråk , inklusive möjligheten att använda arrayer av variabler . Använda matriser i Game Maker är mycket enkelt och kräver endast en rad eller två i koden för att genomföra . Instruktioner
1
Start Game Maker och ställa upp spelet miljön . Skapa ett nytt rum och ett objekt , och placera en instans av objektet i rummet .
2
Lägg en " Skapa " händelsen för objektet och placera en " Kör en bit kod " åtgärder den. Klistra in följande kodblock i det fönster som öppnas när du dubbelklickar på åtgärden :
{
character_info [ 0,0 ] = " Zed ";
character_info [ 0,1 ] = 0 ;
character_info [ 0,2 ] = 36 ;
character_info [ 1,0 ] = " maj " ,
character_info [ 1 , 1 ] = 4 ;
character_info [ 1,2 ] = 348 ;
character_info [ 2,0 ] = " Consuella ";
character_info [2,1 ] = 4 ;
character_info [ 2,2 ] = 224 ;
}
ovanstående kod skapar en tvådimensionell array , tre variabler över och tre variabler tall . Var och en av dessa nio platser ges ett annat värde - . Några strängar och några heltal
3
Lägg en " Draw " händelsen och placera en annan " Kör en bit kod " action , detta tiden inne för det . Klistra in följande rader i sin kod fönster :
{
for (i = 0 ; i < = 2 ; i + = 1 ) katalog
{
for (j = 0 ; j < = 2 ; skriver ut hela innehållet i arrayen till skärmen , med hjälp av två kapslade " för slingor . " Den första loopen körs tre gånger , och under varje iteration den inre slingan körs tre gånger , så att alla nio värdena i gruppen dras .
4
Kör ditt spel för att se uppsättningen på jobbet . arrayer kan användas på detta sätt att lagra alla typer av data , oavsett om värderingar , positioner objekt , objekt i ett lager , eller ens linjer i en flervalsfrågor konversation med en karaktär i spelet .