? TCP /IP är den teknik -protokollet som gör upp internet . TCP /IP- informationen är kodad i små bitar av information som kallas " paket ", som skickas från en dator till en annan och åtgärdas med hjälp av en IP-adress . TCP /IP stöder två typer av paket : TCP och UDP. TCP , vilket står för Transmission Control Protocol , används när det måste finnas en garanti och ett svar att informationen har mottagits . TCP garanterar att om det finns ett problem , kommer paketet att skickas igen via nätverket . UDP (User Datagram Protocol ) skiljer sig från denna genom att den är mycket lätt . Det har inte mycket overhead , och varje paket är helt enkelt skickas utan kontroll av mottagandet . Detta innebär att UDP-paket anländer snabbare och behandlas snabbare på bekostnad av möjligt fel . Det är upp till programmeraren av ett UDP- tillämpning för att säkerställa någon felkontroll är skriven i ett UDP -program. Ett antal applikationer gör omfattande användning av UDP grund av sin brist på overhead och mer effektiv användning av bandbredden . Streaming Video
strömmande video program är ett perfekt exempel på UDP i aktion . Det mänskliga ögat kan registrera cirka 30 bildrutor per sekund . Detta innebär att enskilda bilder gå mycket snabbt , och småfel är inte sannolikt att märkas . UDP kommer helt enkelt att börja skicka information och låta din video för att börja spela . Om TCP användes , skulle värdefull bandbredd bindas upp återutsändning paket som inte kom perfekt , och när de kom , skulle de vara föråldrad .
Spel
Spel är realtidsapplikationer som kräver information som skall sändas med extrem känslighet för tiden . I en multi - player inställning över ett nätverk , måste poster såsom spelare rörelser och vapen eld redovisas . Ogiltig information kommer ofta korrigeras med framtida meddelanden , och återutsändning vore dumt för de flesta delar av information , eftersom uppgifterna är snabbt ogiltigförklaras . Utöver detta , är bandbredden viktigt i en multi - player spel eftersom en avmattning kan lätt resultera i en enda spelare släpar efter , vilket gör spelet för svårt att spela .
Domain Name Server uppslagningar
Domain Name Server ( DNS ) frågor använder en enkel begäran följdes av ett enkelt svar . DNS-servrar tillfrågas när en dator försöker hämta en bit av begärd information , och processen är pausad tills DNS query klar . Komplexiteten i TCP innebär begäran sannolikt skulle tjänas långsammare , vilket resulterar i negativ utveckling . Om en DNS-fråga inte besvaras tillräckligt snabbt , kan en annan bara sändas , eftersom ett stort antal beställda paket inte behöver överföras .