Lägga ytdetaljer du din 3D-modell kan göras med två olika tekniker : bump mapping och månghörnigt tillägg . Bump mapping är ett sätt att texturering en modell så att det verkar ha upphöjda ytor . Detta görs genom ett trick av belysning på ytan av modellen för att ge intryck av djup . Du kan också lägga månghörnigt föremål på ytan av modellen för att ge detaljer som spännen eller linjer andningsskydd . Instruktioner
1
Öppna din modell filen i din valda 3D redigeringsprogram . Den exakta programpaketet spelar ingen roll , bara så länge det är en fullfjädrad 3D editor . Undersök modellen och skriv ner hur du vill att det ska se ut . Om modellen är en grundläggande mänsklig figur som du vill se ut som en viktoriansk gentleman eller en astronaut då du kommer att behöva ta en annan konstnärlig inriktning för varje . Du måste också notera huruvida detta är en huvudperson eller en bakgrund siffra för att avgöra hur mycket tid du bör investera i denna modell .
2
Skaffa bilder på det sätt du vill att figuren ska se ut. Du vill profiler som omfattar hela figuren samt närbilder på olika detaljer . För en viktoriansk gentleman , hitta bilder på mäns tillbehör som klockor och spännen bälte från 1800-talet . För en astronaut , bör du högupplösta bilder på rymddräkter och mönster hjälm .
3
Klipp och klistra de beskurna bilder av de relevanta delarna av bilden modellerna på din 3D-modell . Till exempel . gröda och kopiera en del av överrock bärs av någon i en 1800 bild och sedan klistra in den på baksidan av modellen . För en astronaut , kopiera och klistra in en beskuren del av astronauten kostym . Du vill bara ha strukturen på kläder , inte några artefakter som klockor eller prylar . Sedan öppnar du din meny bump mapping och välj den del av modellen . Du måste manuellt skugga de områden du vill ha djup , vilket sedan kommer att höja de områden som inte skuggas av knölen kartverktyg .
4
sekundära mångsidiga modeller för de viktiga tillbehör som är bärs av modellen. För fickur på en viktoriansk gentleman , göra en 3D- kedja som går från fickan till en av knapphål . För en astronaut , göra individuella andningsskydd linjer som går från ryggen till huvudet av modellen . Om denna modell är inte en huvudperson , eller ens en stödjande en, ska du inte spendera alltför mycket tid med denna metod . Göra ytterligare stödjande accouterments tar värdefull tid och resurser rendering och går till spillo om karaktären är bara en siffra i en folkmassa eller en generisk fotgängare .