Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Lägga Surface Detail till 3D-modeller

    Lägga ytdetaljer du din 3D-modell kan göras med två olika tekniker : bump mapping och månghörnigt tillägg . Bump mapping är ett sätt att texturering en modell så att det verkar ha upphöjda ytor . Detta görs genom ett trick av belysning på ytan av modellen för att ge intryck av djup . Du kan också lägga månghörnigt föremål på ytan av modellen för att ge detaljer som spännen eller linjer andningsskydd . Instruktioner
    1

    Öppna din modell filen i din valda 3D redigeringsprogram . Den exakta programpaketet spelar ingen roll , bara så länge det är en fullfjädrad 3D editor . Undersök modellen och skriv ner hur du vill att det ska se ut . Om modellen är en grundläggande mänsklig figur som du vill se ut som en viktoriansk gentleman eller en astronaut då du kommer att behöva ta en annan konstnärlig inriktning för varje . Du måste också notera huruvida detta är en huvudperson eller en bakgrund siffra för att avgöra hur mycket tid du bör investera i denna modell .
    2

    Skaffa bilder på det sätt du vill att figuren ska se ut. Du vill profiler som omfattar hela figuren samt närbilder på olika detaljer . För en viktoriansk gentleman , hitta bilder på mäns tillbehör som klockor och spännen bälte från 1800-talet . För en astronaut , bör du högupplösta bilder på rymddräkter och mönster hjälm .
    3

    Klipp och klistra de beskurna bilder av de relevanta delarna av bilden modellerna på din 3D-modell . Till exempel . gröda och kopiera en del av överrock bärs av någon i en 1800 bild och sedan klistra in den på baksidan av modellen . För en astronaut , kopiera och klistra in en beskuren del av astronauten kostym . Du vill bara ha strukturen på kläder , inte några artefakter som klockor eller prylar . Sedan öppnar du din meny bump mapping och välj den del av modellen . Du måste manuellt skugga de områden du vill ha djup , vilket sedan kommer att höja de områden som inte skuggas av knölen kartverktyg .
    4

    sekundära mångsidiga modeller för de viktiga tillbehör som är bärs av modellen. För fickur på en viktoriansk gentleman , göra en 3D- kedja som går från fickan till en av knapphål . För en astronaut , göra individuella andningsskydd linjer som går från ryggen till huvudet av modellen . Om denna modell är inte en huvudperson , eller ens en stödjande en, ska du inte spendera alltför mycket tid med denna metod . Göra ytterligare stödjande accouterments tar värdefull tid och resurser rendering och går till spillo om karaktären är bara en siffra i en folkmassa eller en generisk fotgängare .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Enhetstestning i Visual Studio Team System
    ·Hur man använder en Mux att genomföra en logisk ekvat…
    ·Hur undviker jag Null rader i " Välj Into klausul " i …
    ·Hur kan vi minska MPI
    ·Söka efter en Hex i DB2 SQL
    ·Hur man skapar en relationsdatabas Modell
    ·Vad är teckenkoden
    ·Hur får man en enstaka tecken från tangentbordet med …
    ·Hur till Redigera och sortera Packat Decimal i Mainfram…
    ·Implicit Markörer vs Explicit Markörer
    Utvalda artiklarna
    ·Hur du använder ODBC med PHP
    ·Hur man hittar en lista över databaser på en MySQL Se…
    ·Hur Tillåt Java att skriva filer i Windows
    ·Hur man hämtar en MySQL tabell struktur i PHP
    ·Hur du använder funktioner i QBasic
    ·Hur man byter en karaktär i Vb.net 2003
    ·Hur man spelar en wav-fil i Python
    ·Hur avgränsar nummer i udda & Även i Java
    ·Hur Split Strängar Använda Java
    ·Visual Basic Steg -för - steg
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz