Det första beslutet ett nytt spel utvecklare har att göra är en programmeringsmiljö för att skapa sina spel . Det finns inga rätt eller fel val , men här kommer vi att gå med Game Maker . Detta spel skapande miljö introducerar en ny utvecklare till alla de begrepp som behövs för att göra spel utan att belasta henne med alla de små detaljer som måste mötas på ett mer traditionellt programmeringsspråk . Ett bra sätt att göra detta är att göra din egen sniper spel . Saker du behöver
Game Maker 8
Visa fler instruktioner
1
Open Game Maker och skapa ett nytt projekt . Om detta är första gången du kör Game Maker , kommer du att bli tillfrågad om huruvida du föredrar att använda enkelt eller avancerat läge . Välj " Simple . " Du kommer att tas till Game Maker huvudsidan . Alla Game Maker spel bestå av minst tre saker: . Sprites ( eller bilder ) för ditt spel objekt , spelet objekt som kopplar de sprites till sina program , och ett rum ( eller nivå )
2
Gör dina sprites först . Högerklicka på " älvor " och välj " Skapa Sprite . " Klicka på " Edit Sprite " och " Image 0 . " Du kommer att få en Microsoft Paint - liknande gränssnitt med en liten grön bild . Välj en nyans av rött från paletten till höger och använda musen för att rita en enkel hårkors : . En cirkel med ett kors i mitten
klicka på den gröna bocken för att spara , första bilden , sedan igen att spara hela sprite . I " namn "-prompten , namnge denna sprite " Crosshair . " Upprepa detta hela steg , men denna gång dra en enkel liten man i Paint redaktör och namnge honom " Enemy ". Oroa dig inte om grafiken är inte fint eller ganska snygga , vi gör detta för att lära spelutveckling , inte konst . Du kan gå tillbaka och göra bilderna ganska senare .
3
Gör din hårkors objektet nästa . Högerklicka på " Objekt " och välj " Skapa objekt . " Namnet är " hårkors " och , i spriten rutan , välj " hårkors " som spriten .
Du behöver fästa någon enkel programmering till det , och du gör det genom att lägga till händelser . Vi vill hårkorset att följa musen , så klicka på " Lägg till händelse " och " Step . " Detta talar Game Maker för att köra ett skript varenda bildruta av spelet . Nu , under Åtgärder , välj " Hoppa till en viss position . " Ställ in " x " värde " mouse_x - 16 " . Ställ in Y-värde " mouse_y - 16 " .
Vi subtrahera 16 eftersom Game Maker , som de flesta spelmotorer , håller reda på grafik från deras övre vänstra pixel , och vi vill att hårkorset att visas under mus , inte något till höger om och nedanför det . Klicka på " OK . "
4
skapa din " fiende " objektet . Följ samma procedur som i steg 3 , utom när det blir dags att lägga till händelser , kommer du lägga två : " steg " och " vänster musknapp. " Detta kommer att skapa en händelse för varje bildruta av spelet , och en annan för när användaren klickar på den .
Det första " steget " händelse . Fienden förmodligen inte vill bli skjuten , så låt oss ha det röra sig bort från hårkorset . Klicka på " utvecklingen mot punkten " och fyll i med följande värden :
x = mouse_x
y = mouse_y
hastighet = -3
By med en negativ hastighet , vänder vi den " gå mot " in i en " gå bort " -funktion . Vi vill inte heller han vandrade utanför skärmen , så klicka på " wrap i båda riktningarna " , så att när han lämnar skärmen i norr , kommer han att visas i söder .
Nästa , den vänstra knappen händelsen . Lägg till " förstöra instanser vid position " action och ställ det att läsa :
Gäller : self
x = 0
y = 0
släkting = ja
5
Senaste , måste du bygga upp ett rum . Högerklicka på " rum " och välj " Skapa rum. " Klicka hårkorset objektet och klicka på kartan för att lägga till din hårkors på kartan . Därefter klickar du på " fienden " objekt och klicka fyra eller fem gånger runt kartan för att lägga till några fiender .
6
Klicka på den gröna pilen för att spara och köra ditt spel .