Linjär programmering är ett mycket komplext område av matematiken som används i datorer , affärer , teknik och fysik . Lösa problemen inom området kan vara mycket svårt eller mycket lätt . Svårighetsgraden beror på vilken typ av problem och antalet variabler . Med grafritande linjära programmeringsproblem , ge dig själv en visuell representation av problemet , vilket gör lösningarna uppenbara och , i vissa fall , mer meningsfullt . Dessutom , genom att lära sig att använda tabeller samt grafiska lösningar , ge dig själv mer data att arbeta med och en bättre chans att hitta den eller de lösningar . Saker du behöver
Kalkylator Review Pencil
Paper
Visa fler instruktioner
1
Skriv ut problemet data i ett diagram . Räkna ut vad problemet frågar . Bestäm de inskränkningar i problemet . Separera de okända och lösningar , tilldela en variabel till varje okänt .
2
Använd data för att bygga upp en ekvation för varje rad i diagrammet . Varje ekvation bör innehålla alla variabler från sin rad . Varje variabel kommer att omfattas av de begränsningar som ställs på problemet .
3 Rita en kurva varje variabel en axel .
Skapa en graf med hjälp av varje variabel som en axel .
4
Plot varje ekvation på grafen. Eftersom uppgifterna är linjär , kan du rita två poäng från varje ekvation och anslut dem i en linje .
5
Använd linjerna i diagrammet för att finna en lösning utrymmet av problemet . Lösningen utrymmet är mängden av alla möjliga svar inom de begränsningar av ett problem , så lösningen utrymme för en cirkel med radien en där lösningen måste vara mindre än en är alla punkter innanför cirkeln men inte gränsen .
6
Hitta hörnpunkterna av lösningen set och bestämma deras ordnade par med avseende på axlarna .
7
Anslut koordinatema för varje hörnpunkt i det ursprungliga (objektiv )-funktionen . De största och minsta lösningar ger de högsta och lägsta värdena för lösningen rymden , respektive.