Vid kodning med Adobe Flash , inträffar ett syntaxfel när felaktigt försöker kompilera din kod . Det är ofta resultatet av en enkel stavfel eller fel symbol , men du lyckligtvis får en kod och ibland även en beskrivning av vad som hindrar koden från sammanställningen korrekt . Den 1087 syntaxfel i Flash CS3 anger att extra tecken hittas efter programmets slut eftersom du försöker kompilera koden i fel version av ActionScript . Instruktioner
1
Tryck " F9 " på ditt tangentbord för att öppna " Åtgärder " fönstret . Titta igenom din kod på den högra sidan av fönstret för att se till att det inte finns några stavfel eller fel symboler . Se till alla dina kodblock har öppningsbara hängslen , ungefär så här: " { " , och en avslutande parentesen , ungefär så här: " } " . ( Alltid utan citattecken )
2
Ta bort eventuella extra stängning hängslen i slutet av din kod block , eftersom detta kan också vara en orsak till 1087 syntaxfel . Varje kodblock bör endast ha en öppning och en stängning stag . Tryck på " Ctrl " + " ENTER " för att köra din kod och se till syntaxfel har lösts .
3
Se till ActionScript-kod som du vill kompilera för spel rörelse matchar ActionScript version du vill publicera . Om du använder ActionScript 2.0 -kod , till exempel , då din publiceringsinställningarna måste vara på ActionScript 2.0 och inte ActionScript 3 .
4
Klicka på " File " och välj " Inställningar för publicering ", välj sedan " Flash " fliken. Från rullgardinsmenyn bredvid " Script ", välj ActionScript-versionen som matchar koden som du använder för ditt spel rörelse . Klicka på " OK " och tryck sedan på " Ctrl " + " ENTER " för att köra koden kontrollera om syntaxfel har lösts .