OpenGL är en standard för API som används för att producera 3D-grafik . Android OpenGL fungerar med samma teori att rendera 3D-grafik på Android-plattformen . Förutom Google Code som behandlar hur man använder Android OpenGL , det finns hundratals utvecklare som arbetar på OpenGL -plattformen och deras kodexempel kan användas av alla nybörjare att komma igång med att använda denna öppna standard för sina Android- applikationer . Instruktioner
Konfigurera
1
Ställ in GLSurfaceView genom att anropa funktionen nedan :
public void setRenderer ( GLSurfaceView.Renderer renderare )
2
Genomföra nedanstående funktioner inne i renderer :
public void onSurfaceCreated ( GL10 gl , EGLConfig config ) katalog
public void på DrawFrame ( GL10 , GL ) katalog
public void onSufaceChanged ( GL10 gl , bredd , int höjd ) Addera 3
Skapa en aktivitet genom att importera de nödvändiga filerna och klasser med " import android " -funktion . Ange renderaren element såsom " onSurfaceCreated " färg , modell och djup . . Gör samma sak för " onSurfaceChanged " funktionen Addera 3D Exempel
4
Skapa ett nytt projekt som heter " 3D " och en ny klass med samma namn som visas nedan :
Import android.cotent.Context ,
Import android.opengl.GLSurfaceView ,
Public class 3DView utökar GLSurfaceView {
Privat
Public 3DView 9Context kontext ) {
}
}
5
Introducera 3DRenderer klass enligt nedan :
Public class 3DRenderer implementerar GLSurfaceView . Renderare {
Privat static final String
Privat float ,
Privat float ,
Privat float ,
Definiera varje float färg ovan .
6
Skapa dokumentationen för projektet med den normala programmeringen .