Adobe Flash programmet utnyttjar programmering teknik för att skapa filmer eller program . Det gör att webbplatsägare och programmerare för att skapa interaktiva webbplatser eller videoklipp ställer på sina webbplatser . Den Flash Builder sektionen tillåter programmerare att skriva kod för att skapa spel som den labyrint spel . Den labyrint spel kräver en spelare att flytta sin mus genom en labyrint och nå slutet utan att röra någon av väggarna . Om väggarna är rörd , är spelet slut . Saker du behöver
Adobe Flash program
Visa fler instruktioner
startsidan
1
Öppna Adobe Flash . Skapa ett nytt Flash-fil ( ActionScript 2.0 ) .
2
Välj ritverktyget och skapa titeln för din labyrint .
3
Tryck " F9 " och typ i " stop ( ) ; " . hålla sidan från att fortsätta vidare till nästa ram , som en film gör
4
Markera kryssrutan verktyget och skapa en utgångspunkt box . Färg rutan önskad färg .
5
markera rutan och tryck på " F8 ". Gör lådan på en knapp . Skriv sedan in följande kod :
on (release ) katalog
{
gotoAndStop ( 2 ) ,
}
The Maze
6
Tryck " F7 " och välj den andra bildrutan på tidslinjen . På denna ram använder ritverktyg för att rita din labyrint .
7
Markera hela labyrinten och konvertera det till en knapp från " F8 " menyn .
8
Tryck på " F9 " för att öppna actionscript rutan . Skriv in följande kod :
på ( rollOver ) katalog
{
gotoAndStop ( 4 ) ,
}
9
Oavgjort destinationen i slutet av labyrinten . Detta är platsen där spelarna kommer att försöka ta sin mus . Det kan vara någon form du väljer .
10
Press " F8 " och konvertera till destinationen i en knapp . Skriv in :
on (release ) katalog
{
gotoAndStop ( 3 ) katalog
}
vinna och förlora Pages
11
Tryck " F7 " för att skapa den tredje rutan . Gå till denna ram och använda ritverktyg för att skapa vinnare sidan .
12
Tryck " F7 " och gå till den fjärde ramen . Rita förlorare sidan .
13
Skapa en ruta på den fjärde ramen . Placera text i rutan som säger " Spela igen ? " Tryck " F8 " för att göra detta till en knapp
14
Skriv in denna kod för att göra spelet återvända till labyrinten så att spelaren kan försöka igen : .
On (release )
{
gotoAndPlay ( 2 ) katalog
}