Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Engineering ett spel för att bygga en robot

    Robotar är objekt av science fiction fascination . Franchising av science fiction från noveller av Isaac Asimov till filmer som " Star Trek " och " Star Wars " har mekaniska anordningar som rör sig av sig själva , kan interagera med världen i en mängd olika sätt , och har oftast egna distinkta personligheter . Spelutvecklare kan utnyttja denna fascination av teknik spel där spelarna använder sin kreativitet för att bygga sina egna robotar . Instruktioner
    1

    skissar koncept för de olika robothuvud spelare kan välja från . Gör varje huvud visuellt spännande och inkludera olika funktioner . Till exempel kan vissa huvuden inkluderar en optisk sensor i stället för två , och större huvuden kunde lagra fler prylar än mindre huvuden .
    2

    Skapa en klass i din källkod för att representera robotens huvud . Inkludera booleska variabler för olika konfigureringar du drömt upp i det sista steget . Ha en annan variabel för att aktivera ( true ) eller off ( falskt ) beroende på om funktionen är en del av en viss konfiguration .
    3 begrepp

    skissar för olika robot överkroppar . Följ en process som liknar den du använde för att skapa huvuden , med olika torsos innehåller olika funktioner .
    4

    Skapa en klass i din källkod för robotens torso . Återigen , inkluderar booleska variabler som motsvarar de olika funktioner som du trodde upp i steg 3 .
    5

    skissar koncept för robotarmar och ben . Bestäm vilka fingrar ( om någon) en given arm set kommer att ha . Upprepa denna process för benen , inklusive detaljer såsom antalet och längden på benen . Eller , i stället för ben , kan du ha ett spår där roboten kommer att rulla över terrängen .
    6

    Skapa klasser för roboten armar och ben robot , inklusive detaljer som booleska variabler du kan vända på eller av .
    7

    Skapa en huvudmeny där spelarna kan välja vilken huvud, bål , ben och armar som de vill använda för att konstruera en robot . Passera dessa val till klasserna , så när de initiera , har ditt program ett internt register över varje detalj av roboten ditt användarnamn har designat . Du kan använda denna post för att bygga resten av din programmets funktioner .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur du startar Xcode på en Mac OS
    ·Hur att bygga din D-kod på Vim
    ·Hur man tänka som en programmerare
    ·Hur att binda till en CLR Object
    ·Hur man skapar en HTML Tidslinje
    ·Hur man gör en oändlig slinga Program i Basic
    ·Hantera rollback-segment
    ·Hur kan man överföra transportanhållanden till SAP
    ·Hur Programmatiskt Konvertera RGB Color till CMYK
    ·Hur man identifierar Klasser för Air Traffic Control S…
    Utvalda artiklarna
    ·Ta bort en fil i Visual Basic
    ·Hur Länk Python till Apache
    ·Hur man installerar JSON Med PHP
    ·Hur man gör sidor på Android
    ·Hur man skriver en Quad Solver för TI - 84
    ·Hur man skapar en PHP Counter
    ·Steg för att installera JDK på en dator
    ·Hur man ställer in en enkel PHP SoapServer Med en funk…
    ·Skillnaden mellan funktioner och subrutiner i Visual Ba…
    ·PHP Unset Class Definition
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz