Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man använder 3D-figurer i Programmering

    Använda 3 - D figurer i programmering faller inom området datorgrafik . På de lägsta nivåerna , måste du använda avancerad matematik för att uppnå resultat . De flesta program är baserade på hög nivå bibliotek som implementerar mycket komplicerade formler . I vissa fall , på hög nivå grafik redigering och animering verktyg ger bilder och sekvenser ram som är integrerade i den ickegrafiska logiken av datorprogrammet . Instruktioner
    1

    Välj en 3 - D tecknet modell . En 3 - D grafisk modell är en matematisk definition av karaktären som punkter, kanter och ytor i 3 - D space , som definieras i termer av tre koordinater , hänvisade till som X (längd) , Y (höjd) och Z (bredd ) . Den interna modellen är oberoende av en synlig slutprodukt , vanligtvis en skärm vy eller utskriften.
    2

    Förvandla modellen för att uppnå en karaktär beteende såsom flytta, expandera , kontrakt och rotera . Den omvandlingsprocess gäller matematiska formler för att de punkter som definierar modellen . Till exempel , att flytta en modell av en kub en enhet åt höger , tillägger omvandlingen formel en till X-koordinaten för var och en av hörnpunkterna som definierar kuben. När modellen visas igen , kommer kuben verkar ha flyttat till en ny position till höger om den tidigare platsen . Addera 3

    Bestäm om en specifik punkt ligger utanför , innanför eller på ytan av tecknet modellen. Använd denna kunskap för att avgöra när tecknet har kolliderat med en annan karaktär eller annat föremål i programmet , inklusive yttre gränser .
    4

    Förvandla modellen till output format . Detta innebär vanligtvis en omvandling från 3 - D- rymden till 2 - D space en datorskärm eller pappersark. 2 - D space definieras av endast X-och Y -koordinater. Omvandlingsprocessen sysselsätter perspektiv beräkningar för att omvandla Z-koordinaten till en X -och Y-position som skapar illusionen av tre dimensioner . Modellen måste också justeras baserat på de fysikaliska egenskaperna hos den utgående format . Exempelvis kan modellen utökas eller anlitas för att fylla eller passa in i en viss skärm eller pappersformat .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur man ställer in en IRC Bouncer
    ·Lägga till en in -knappen till NIB
    ·Hur man gör en kod Boka
    ·Assemblerspråkprogrammering Verktyg
    ·Funktion av AS3 klass Sprite
    ·Hur man dödar ett kommando med Python
    ·Hur du ändrar ordningen på kolumner i Alter Table
    ·Hur Exit AVG 9
    ·Styra data som ska visas i AIX
    ·Hur man gör en anfang Första bokstaven i HTML
    Utvalda artiklarna
    ·SetWarnings i Access 2007
    ·Så här aktiverar du Java på en Smartphone
    ·Vad är en Visual Basic DataGrid
    ·Hur återställa raderade AVI -filer
    ·Hur öka den videoklippuppladdning filstorlek Med PHP
    ·3 - D-effekter med JavaScript
    ·Hur man bort radnummer i MySQL
    ·Hur kan jag ändra min exe-fil till en CPP fil
    ·Hur : PHP String Substitution
    ·Hur bindande Object Properties till ett FormView
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz