Du kan använda Image klassen i C # , ett programmeringsspråk , för att läsa in , ändra storlek och visa bilder . Ändra storlek på en bild hjälper youl att skapa miniatyrer fotogalleri eller när bilden du vill visa är för stor för visningsområdet . Den " Graphics " klass är en del av " System.Drawing " namnrymden . Du behöver GDI + installerat för att använda sig av den grafiska funktioner . Instruktioner
1
Öppna det program du använder för att redigera C # -kod . Öppna din C # källfilen .
2
Load bilden som du vill ändra storlek på en " bild " objektet . Ett sätt att göra detta är att läsa in en JPEG som ligger i samma mapp som programmets körbara fil . Till exempel , " Bild ^ orig_image = Bild :: FromFile ( " myimage.jpg " ) ; " .
3
använda variabler för att ställa in de nya ändrade bilden bredd och höjdmått . Till exempel , " int width = 640 ; int height = 480 ; "
4
Skapa en ny " Bitmap " objekt med den ändrade bilden dimensioner . . Till exempel , " Bitmap bm = new Bitmap ( bredd , höjd ) , " .
5
Skapa en " Grafik " föremål från " Bitmap " objekt med " FromImage " metoden . Till exempel , " Grafik gr = Graphics.FromImage ( ( Bild ) bm ) , " .
6
Ställ interpolation läget av din " Graphics " objektet för att ändra kvaliteten på den transformerade bilden . Alternativen omfattar Default , Låg , Hög , Bilinjär , Bicubic , NearestNeighbor , HighQualityBilinear och HighQualityBicubic . Till exempel , " gr.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic , " ställer den i högsta kvalitet
7
Rita den ändrade bilden till skärmen med " drawImage " metoden . . Till exempel , " gr.DrawImage ( orig_image , 0 , 0 , bredd , höjd ) , " .
8
Använd "omhändertar " metod för att rensa upp i " Grafik " objekt när du är klar med den. Till exempel , " gr.Dispose ( ) ; " .
9
Spara din C # källfil Addera
.