Ett flödesschema är en visuell representation av en process eller ett system , såsom ett datorprogram eller en monteringslinje vid en bilfabrik . Dessa diagram består av standardiserade symboler för varje typ av steg i processen , inklusive åtgärder och beslut . Arrow - hövdade linjerna ansluter stegen för att visa möjliga vägar från den ena till nästa . Flödesscheman används av programmerare för att kartlägga programvara , och i affärs -och tillverkningsindustrin att förstå komplexa processer . Göra ett flödesschema för en omgång tic - tac - toe kan du lära dig om komponenterna i ett flödesschema . (Se referenser 1 ) Instruktioner
Game Setup
en
Rita en runda kanter rektangel längst upp på sidan , och märk den "Start". Detta är en terminator symbol .
2
Rita en rektangel nedan och märk den " Draw Tic - tac - toe Grid . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är en åtgärd symbol .
3
Rita en rektangel nedan och märk den " Tilldela X och O till spelare . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
4
Rita en rektangel nedan och märk den " Välj vilken spelare börjar . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
Player One Flyttar
5
Rita en rektangel nedan och märk den " Player 1 rör sig. " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
6
Rita en rektangel nedan och märk den " Utvärdera styrelsen . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
7
Rita en diamant nedan och märk den " spelet är över ? " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är ett beslut som symbol .
Player två drag
8
Rita en rektangel nedan och märk den " Player 2 Moves . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Märk denna pil med " Nej " för att representera svaret på frågan , " Är Game Over ? "
9
Rita en rektangel nedan och märk den " Utvärdera styrelsen. " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
10
Rita en diamant nedan och märk den " spelet är över ? " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt .
11
Rita en pil från " spelet är över ? " diamant till pilen leder till "Player 1 Flyttar " rektangel , och märk det " Nej "
End Game
12
Rita en rektangel under det andra " är Game Over ? " diamant , och märk den " Gratulera vinnare . "
13
Rita två pilar till denna rektangel , en från höger sida av varje " spelet är över ? " diamant , och märka dem " Yes " för att representera svaret .
14
Rita en runda kanter rektangel längst ned på sidan och märk den " Slut . " Anslut denna till föregående rektangel med en pil som pekar nedåt . Detta är också en terminator symbol .