Lägga skript till knappar med ActionScript 3 ( AS3 ) programmeringsspråk används för att lägga till interaktivitet i en flash- presentation . Knappar refereras i AS3 med hjälp av händelseavlyssnare och händelsehantering kodningstekniker som spårar och reagera på händelser såsom musklick , stroke tangentbord eller andra evenemang triggerpunkter . Att referera till en knapp , är ActionScript-kod placeras på huvudtidslinjen där händelser helt enkelt referera till en knapp namn och aktivera koden associeras med den knappen . Instruktioner
1
Installera Flash presentation på Flash CS3 eller senare som stöder AS3 kod .
2
Lägg en knapp symbol på presentationen , antingen genom att det med hjälp av ritverktyg eller importera den från biblioteket . Addera 3
Tryck " F8 " för att ge knappen symbolen ett namn . Detta är det namn som kommer att användas för att referera till knappen i vår ActionScript-koden . I vårt fall , ger vi knappen namnet " Press . "
4
Lägg till ett " Åtgärder " lagret om du inte har en redan på din tidslinje . Detta lager innehåller alla AS3 som kommer att användas i presentationen , inklusive kod som kommer att referera till knapparna .
5
Klicka på den första bildrutan i " Åtgärder " lager på tidslinjen och tillsätt följande kod:
Press.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , PressClick ) ;
Funktion PressClick ( ev : MouseEvent ) : void
{
trace ( " Press har klickat . " ) katalog
}
Denna kod lyssnar på ett "klick " action och exekverar funktionen åtgärd som kallas " EV " MouseEvent , " vilket kan vara vad som helst . Ett uttalande matas ut som läser " Press har klickat " under utveckling tester , bekräftar att funktionen är aktiv. Lägg till flera händelser på samma knapp för att lägga till mer interaktivitet
6
. Flera händelser kan refereras i AS3 från en enda knapp genom att duplicera stegen och ändra vilka åtgärder som ska utföras för varje händelse .
7
Spara din presentation och testkörning för att bekräfta knappåtgärder fungerar . Addera