ActionScript 2.0 ( AS2 ) ger utvecklare ett sätt att utveckla rika Internet-applikationer . Liksom majoriteten av programmeringsspråk , skapa klasser och klass konstruktion för dina program är en viktig del av utvecklingsprocessen . Klasser i programmering används för att definiera de funktioner som utförs i programmet , vilket i sin tur ger data och information som driver front-end grafiskt användargränssnitt . Instruktioner
1
Börja klassen genom att definiera vilken funktion du kommer att lägga under klassen , känd som konstruktör . Detta görs genom att skriva följande kod :
class com.ahfx.Example {
funktion exampe ( ) {
}
}
Sida 2
Definiera variabler och attribut för klassen med hjälp av följande kod exempelkod och modifiera den för att passa dina behov :
class com.ahfx.Example {
privat var code : Number ;
private var desc : String ;
private var typ : Number ;
funktion Exempel ( ) {
}
} Addera 3
Ställ variabler i klassen genom att använda funktionen som visas i följande kodavsnitt :
funktion Exempel ( ) {
}
funktion getCode ( ) : Number {
returkod ,
}