TI - 84 är en grafritande miniräknare gjord av Texas Instruments . Det är en miniräknare mycket lik TI - 83 plus och har många av de funktioner , som att skapa program eller applikationer . I TI - 84 kan skapa appar som använder funktionerna flashminne för datorn . Den flashminnet skiljer sig från din ROM eftersom det är ett mått på mängden tillgängligt minne för dina processer vid varje given tidpunkt och kan komma att ändras . Det är inte som " Flash " programmeringsspråk och ska inte förväxlas med det . Instruktioner
1
Tryck på " On " -knappen på din TI - 84 -räknare och tryck sedan på " PRGM " knappen nära toppen av räknaren . Använd piltangenterna på din räknare för att välja " Ny program " -knappen och tryck på " Enter " för att välja detta alternativ .
2
Använd knapparna på räknaren för att skriva in namnet på ditt program . Knapparna är automatiskt inställt på " Alpha ", vilket innebär att de är inställda på att skriva bokstäverna i nyckeln och inte siffrorna . Tryck på " Enter " när du är klar med det namnet .
3
Tryck på " PRGM " knappen för att få upp en lista med kommandon , inklusive ingående och utgående kommandon , den grafritande kommandon och visuella kommandon . Välj det kommando du vill använda och tryck på " Enter " för att mata in den på din första raden i programmering .
4
Ange värdet bredvid ditt kommando som är lämplig för kommandot . Till exempel , om ditt kommando " Display ", skriver vad du vill visa och tryck sedan på " Enter ". Nu , när programmet startar , kommer den att visa denna text .
5
Lägg till ett " Input " -kommandot efter din " Display " -kommandot för att mata in information som är viktig för programmet , antingen i form av siffror eller text . Skapa "Input" -kommandon för specifika objekt , så att du kan flytta dem över skärmen .
6
Välj från " Draw " programmering menyn för att lägga till grafik . Välj den typ av form du vill skapa, liksom den viktiga informationen . Till exempel kommer en kvadrat eller rektangel kräva fyra punkter på kartesiska planet. Mata in dessa i ett " X , Y " -format .
7
Program " Om /Då " uttalanden i din programkod som hjälper kontrollera din app. Till exempel med hjälp av en " Om " programmet anges " om x = y , och sedan utföra en åtgärd . " Ett exempel på detta skulle vara " om knappen intryckt = höger , sedan flytta ikonen till höger . "
8
fortsätta att programmera din ansökan tills du är klar . Tryck på " Avsluta " -knappen och sedan på " PRGM " knappen igen . Flytta markören till " Kör " och välja det program du just gjort . Kör programmet för att kolla upp det för fel . Läs igenom ditt språk och rätta till fel när de inträffar .