När du utvecklar en applikation för iPhone , använder du de UIIMageView och UIIMage classtypes att infoga en bild i ditt script . iPhone-program använder iPhone Software Development Kit för att bygga applikationer , och därmed all kodning är jämn mellan applikationer . Även om du kan bygga applikationer , till viss del , i det grafiska användargränssnittet , det är bra att förstå hur kodningen fungerar . Genom att läsa UIIMageView tag , kan du räkna ut var och hur UIIMage kommer att ingå . Instruktioner
1
Öppna din iPhone applikation i Xcode och öppna kodning redaktör .
2
Bläddra till " UIImageView " linje . Ett exempelkod är :
CGRect myImageRect = CGRectMake ( 0.0f , 0.0f , 320.0f , 109.0f ) ; UIImageView * myImage = [ [ UIImageView alloc ] initWithFrame : myImageRect ] ; [ myImage setImage : [ UIImage imageNamed : @ " myImage.png " ] ] ; myImage.opaque = YES , //explicit ogenomskinligt för prestanda [ self.view addSubview : myImage ] ; [ myImage release] ;
den första raden definierar formen och placeringen av taggen " myImageRect ' . I " UIImageView " linjen ( 2 ) , placerar den " myImage " i ramen " . MyImageRect " På nästa rad ( 3 ) , är " UIImage " satt som " myImage.png " - den faktiska bilden själv. Därför betecknar den första raden där bilden ska ligga.
3
Gör eventuella nödvändiga ändringar och spara filen .