Uppkallad efter en fransk matematiker och tidig föregångare i datorn utveckling , är Pascal ett strukturerat programmeringsspråk skapades 1970 som en förbättring på tidigare , högnivåspråk . Tack vare sin tydliga organisation och syntax , sköt i höjden Pascal i popularitet som en utveckling av programvara och läromedel på 1980-talet . Varianter av Pascal språket skapades för kommersiell utveckling , och det är fortfarande satt till imponerande och storskalig användning idag - inklusive en stor videochatt klient . Kunskap om Pascal kommer att ge dig småskaliga utvecklingsprojekt förmågor och en bekväm övergång till din nästa programmeringsspråk . Instruktioner
1
Använd ett konsekvent , logiskt benämningarna . Separera flera ord i ett namn med ett understreck , och inte använda versaler när du namnger . Använd substantiv när du namnger variabler , typer och konstanter och funktioner namn och förfaranden som använder verb fraser . Använd " total_money " som en variabel , till exempel , men aldrig att namnge den funktion som lägger till pengar , anropa funktionen " total_the_money " för att indikera en tydlig handling . Ange typer genom att lägga till " _type " i slutet av namnet .
2
Beställ din kod för perfekt läsbarhet och fungerar väl . Deklarera enkla konstanter och typer först , i nämnd ordning, följt av variabler. Lista rubrikerna " typ " och " var " bara en gång - varje följt av identifierare inom kategorin , " const " kan användas två gånger för att skilja mellan enkla och strukturerade konstanter . Organisera identifierare inom varje särskild grupp alfabetiskt eller i en annan logisk ordning med en identifierare per rad . Rikta in likhetstecken när du deklarerar konstanter och typer , liksom kolon när du deklarerar variabler .
3
Bifoga ditt körbar kod i orden " börja " och " slut . " Placera vardera på egen kodrad , och punktera den senare med en period när den visas i slutet av din kod . Punktera varje påstående inom programmet med ett semikolon .
4
Använd " write " eller " writeln " uttalande att visa text för användaren . Bifoga önskad effekt text inom parentes och enkla citattecken omedelbart efter kommandot . Använd " readln , " å andra sidan , för att få ett värde som matas in av användaren och återvända tillbaka till programmet. Följ den här med namnet på variabeln som inmatningen ska tilldelas , notated inom parentes . Använd " readkey , " omväxlande , att erkänna en nedtryckt tangent från användaren och fortsätta med programmet . Ingen variabel ska anges .
5
Använd " om " uttalanden till separat kod som ska köras endast på vissa villkor . Ange " om " följt av ett tillstånd - såsom " pengar > 100 " - och ordet " då . " Skriv in den kod som skall exekveras , bör sådana villkor föreligger , på följande rad . Bifoga multi - line -kod inom " börja " och " slut " - efter " om " klausulen . Inkludera raden " annat" på en egen rad , följt av exekverbar kod för programmet att följa ett andra agerande i händelse av att villkoret om " om " uttalande inte är uppfyllt .
6
Använd slingor för att upprepa samma serie händelser många gånger . Införliva en " tag " slinga för att upprepa den givna koden så länge den angivna villkoret är sant , om det är falskt från början , kan slingan hoppas över . Använd en " repeat " loop för att ange villkor på vilket stoppa slingan . Kontrollera att de variabler som anges i tillståndet för antingen slinga kommer att förändras som Loop upprepas , eller din kod kommer att resultera i en oändlig loop . Ange ett fast antal repetitioner med hjälp av en " för " loop .
7
Lägg till kommentarer i ditt körbar kod . Bifoga kommentarer inom klammerparenteser för att skilja dem från koden vid körning . Använd dessa för att dokumentera din kod när du skapar den för senare bruk . Skriv kommentarer i meningen fallet , inriktade på en särskild kolumn bortom koden indrag eller en konsekvent sex mellanslag tidigare den aktuella koden . Lämna en tom rad före och efter synpunkter , att separera dem visuellt från koden .
8
Anpassa utseendet på ditt program . Position produktionen på en viss plats genom att skriva " gotoxy " följt av x -och y-koordinater inom parentes åtskilda med ett kommatecken . Använd " textbackground , " följt av en färg inom parentes , för att ändra skärmens bakgrundsfärg . Representera färgen med ett ord eller ett heltal , både " röda " och " 5 " är genomförbara alternativ . Ange " textcolor " på samma sätt .