Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Hur man gör en Lua resultattavla

    Lua är ett grundläggande kodspråk , som normalt används för dynamisk grafik i två - player spel . Lua hämtar värden från andra delar av spelet koden , med hjälp av en serie av ID , och representerar den informationen i grafisk form . Av denna anledning är Lua särskilt lämplig för att skapa resultattavlor . Eftersom spelarna utlösa olika konsolkommandon , speglar resultattavlan dynamiken i spelet . Till exempel , i en två personer beat- em - up spel , kan resultattavlan visar " 1 " när spelare 1 träffar spelare 2 . Instruktioner
    1

    Öppna ett tomt vanligt textdokument , t.ex. Anteckningar .
    2

    Definiera en tabell i Lua kod . För att definiera en tabell i Lua , mata in ett par klammerparenteser , eller " { } . " Den tabell du definierar i Lua skall motsvara ett bord som redan finns i den andra koden . Till exempel, om den huvudsakliga delen av spelet är i Flash eller HTML , kopiera och klistra in den ID- kod från det avsnittet mellan de två parametrarna . Den Lua tabell är en grafisk representation av en funktion som uppkommit på annat i koden. Så om en spelare gör mål i matchen och koden är skriven så när det händer , värdena i HTML eller Flash bord Alter representerar Lua tabellen här på resultattavlan grafiken .
    3

    Skriv en lista med fasta parametrar i tabellen , separerade med kommatecken , mellan konsolerna . Gör detta genom att använda ett ID som motsvarar fasta parametrar håll i spelet koden . Till exempel , " Player ", vilket kan motsvara en bild eller kommando .
    4 dynamiska

    Ingångsvärden genom att infoga dem mellan klammerparenteser , separerade med kommatecken . Naturligtvis dessa kommer att vara varierande värden . Till exempel, om du gör en resultattavla för en basketmatch , den " Home Team " och "besökare " titlar förbli konstant , medan poängen är variabel. Du kan hämta dessa värden från spelet koden . Bläddra i koden för linjerna innehåller konsolen kommandon, som " Hit spelare 1 . " Till vänster om detta kommando kommer du att se ett kommando -ID , t.ex. " { runconsolecommand1 } . "
    5 < p> indataobjektet värden mellan konsolerna. Resultattavlan definieras i Lua som ett " objekt . " Object värden är de som styr hur objektet visas , till exempel färger och vektorer . Färgerna representeras av siffror , till exempel " 125 " för rött . Du kan ställa in nivån på opacitet också. Den maximala ogenomskinlig inställningen är " 255 ​​. " Separera dessa värden med kommatecken.
    6

    Logga in på ditt Lua -konto med hjälp av de uppgifter du gav när du registrerade dig .
    7

    kopiera den färdiga koden från textredigerare i huvuddelen av koden redaktör . Om du inte har registrerat dig för ett gratis Lua -konto , kan du använda demo redaktör .
    8

    Klicka på " Kör " för att se resultattavlan .


    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Ta bort en rad från DataGridView Använda Bind DataSou…
    ·CNC-bearbetning Basics
    ·Hur Serialisera objekten i NET Remoting
    ·Hur man skapar CLR Procedures
    ·Hur man löser datorproblem Med Matematik
    ·Hur man installerar en arabisk Language Pack
    ·. Hur man använder DataGridView Infoga
    ·Hur konvertera binär till MIPS
    ·Vad är hierarkiska Inlägg
    ·Hur man kompilerar en QBasic Program
    Utvalda artiklarna
    ·Konvertera en ordlista till XML i Python
    ·Begrepp inom Java-programmering
    ·Så här ändrar markören för varje formulär i Visua…
    ·Java 1.6 Träning
    ·Data GridView Blandad cell Type
    ·Hur man installerar InstallShield 11,5 Serial
    ·Hur Debug Python Startar
    ·Microsoft C Sharp Certifiering
    ·Den Scanner Ingång Funktion i Java
    ·Visual C 2005 Tutorial
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz