? Datorprogram är sekvenser av instruktioner som talar om för datorn vad du ska göra . Givet en specifik ingång , följer programmet instruktionerna för att alstra en utsignal . Datorprogram är helt bokstavlig , de kan bara göra vad instruktionerna anger och instruktionerna skall transporteras på ett visst sätt beroende på språk . Korrekt syntax , användning av strängar och användning av variabler är avgörande för en korrekt funktion av ett program . Syntax
Syntaxen för ett datorprogram är formen och sekvensen av element i kodning . Vissa delar av syntaxen är rätt kommandon , taggar och skiljetecken . Om programmet stöter på ett syntaxfel , kan den inte köra , och kommer antingen kraschar eller ange en oändlig loop . Ett vanligt exempel på en syntax error är en dåligt utformad HTML tag: maskinskrivning " " instruerar ett HTML-dokument till fetstil texten efter taggen och slutar fetstil på " < /b > " taggen . Utan den avslutande taggen , vet handlingen inte var att avsluta fetstil .
Common Syntaxelement
Syntax skiljer sig från vanlig text på att vissa skiljetecken och ord tjänar specialfunktioner inom programmet . Använda HTML som exempel , symbolerna " < " och " > " identifiera taggar . Därför kan de inte användas för de vanliga betydelserna av "mindre än" eller "större än" i koden . Matematiska symboler visas ofta i olika programmeringsspråk . Till exempel , " ! = " Översätts till " inte lika med . " Two likamedtecken " ==" kan översättas till " lika med ".
Strings
i de flesta program , kommer användaren måste ange icke - numeriska data, i den meningen att uppgifterna inte alltid används för beräkningar och är helt enkelt visas som - är . Detta kallas en sträng , eller en serie av tecken. Till exempel , kan namn , adresser och telefonnummer tjänar som strängar .
Variabler
En variabel är en symbol som används för att representera ett annat värde . Dessa värden kan användas för beräkning som i en matematisk formel , eller de kan vara strängar. När en programmerare ingår en variabel i kodningen av ett program , är det ofta upp till användaren att tillhandahålla de uppgifter som är förknippade med den variabeln . Variabler är ofta kopplade med strängar . Till exempel , om programmet instruerar användaren att ange ett namn , variabeln " % NAME % " kan användas var som helst i strängen . Om värdet av % NAME % är "John , " strängen " Hej % NAME % , hur mår du idag ? " Skulle mata " Hej John , hur mår du idag ? "
Addera