FPS Skaparens syfte - baserad miljö och öppen build gör att du kan bygga komplexa first-person shooter spel . Ännu bättre , kräver spelskapare inte att du har någon kunskap om språk datorprogrammering . Men om du råkar vara bekväm med datorprogrammering och egen DarkBASIC Pro , FPS Creator syster projekt , använd DarkBASIC Pro för att redigera FPS Creator källkod och anpassa dina projekt videospel till dina exakta specifikationer . Instruktioner
1
Ladda DarkBASIC Professional Upgrade Extras paket . Extrahera innehållet i den zippade filen . Högerklicka på " File" och välj sedan " Extra Allt " alternativ från menyn som visas . Välj " Extract " från menyn som dyker upp .
2
Dra och släpp " DBPro_for_FPSC " -mappen från den extraherade extras paketet till DarkBASIC Pro programmets mapp . Dra och släpp " FPS Creator " mappen till FPS Skaparens " Game Creator " mappen . Du kan högerklicka på skrivbordet för DarkBASIC Pro och FPS genvägar Skapare , och välj sedan " Öppna mapp " alternativet från deras snabbmeny för att komma åt DarkBASIC Pro och FPS mappar Creator direkt .
3
Load FPS Creator källkod i DarkBASIC Pro . Välj " Open " från programmets " Arkiv " överskriften för att bläddra för FPS Creator källfilen . Källan filen kan hittas i " FPSC - G " -mappen i den extraherade DarkBASIC Pro extras paketet .
4
Lägg anpassade variabler till källkoden . Variabler lägga till värden i delar av koden . Skriv ett " = " tecken mellan variabeln och dess värde . Använd grundläggande modifierare som " om " att inrätta villkorssatser mellan variabler . Till exempel , skulle du skriva " om STAT = 4 sedan stat $ = cash $ ( 40 ) " för att ställa in ett villkor att spelaren får $ 40, om han eller hon utför en statistisk värdering av 4 .
5
Lägg till önskade strängar , eller textmeddelanden , till koden . Leta kapitelingressen relevant för den typ av sträng du vill ange . Ange din sträng på en linje under rubriken . Bifoga " $ som sträng " i slutet av varje sträng ord din retur. Att kombinera strängar , bifoga " $ = stringcombo . " Substitute " stringcombo " med önskad sträng kombinationen .
6
Utför eventuellt andra ändringar i din kod innan du kompilera det . Tryck på " F4 " -knappen på tangentbordet när du är redo att kompilera din modifierade källkoden till en körbar fil .