Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> Computer Programspråk >> Content

    Vad betyder att binda in en dator

    ? I datorprogrammering , en " kompilator " tar programmerare källkod och omvandlar den till maskinläsbar kod . Kompilatorn tar de variabler och funktionsnamn i källkoden och binder dem till adresser i minnet som innehåller data från dessa variabler och funktioner . Detta sätt , vet datorn då och då för att referensvärden och data . Med objektorienterad programmering , kan kompilatorn binda dynamiskt namn till värden eller minnesplatser , i syfte att medge flexibilitet i objektet uppdrag genom dynamisk bindning . Variabler och referenser

    I datorprogrammering , refererar " bindning " till båda variablerna och referenser . När en kompilator " binder " en variabel namn , översätter det direkt att variabelnamn till en maskin -adress som kommer att innehålla detta värde . Den typ av variabel kommer att diktera hur detta värde kommer att användas. En vanlig variabel kommer att innehålla en bokstavlig värde för programmet , medan en referens variabel , även känd som en pekare , kommer att innehålla en adress i minnet .
    Objektreferenser

    Pointer referenser används mest när dynamiskt tilldela minne för objekt . Objekt kan skapas i ett lokalt sammanhang baserat på programmet eller funktionen , men ofta programmerare kommer att skapa en referens till ett objekt i långtidsminnet som kan användas i hela ett program utan att kopiera den . Dessa referenser mappas att referera namn som andra variabler . Men

    objekt arv introducerar en ny typ av bindning som underlättar vissa objektorienterad programmering paradigm .
    Klasser och arv

    Klasser utgör ritningar för objekt , som definierar vilken typ av data som de innehåller och vad de gör . Däremot kan andra klasser " ärver " funktioner och data från andra klasser när de genomför sina egna egenskaper . Så , till exempel , en klass " Soccerball " fick ärva från en basklass " boll " så att den kan använda de uppgifter och funktioner i en boll samtidigt utöka klassen definition att matcha en fotboll i programmet . I programmering terminologi , är detta förhållande kallar en " är - en " relation , i det att en Soccerball " är " en boll . Begreppet arv illustrerar två olika typer av bindning : . Statisk och sen bindning
    dynamisk bindning
    Tidig eller statisk

    bindande innebär att kompilatorn binder en variabel eller referens namn till ett objekt när programmet kompileras . Så funktioner och variabler inuti klasser kommer att vara bunden till ett namn vid kompilering tid . Dynamiska , eller sent , bindande innebär att bindningen händer under körning . En ärva klassen som delar en " är - en " relation med en annan klass , som i exemplet med bollen och Soccerball klasser , kan omdefiniera funktionerna från sin basklass för att passa sina egna behov . Detta kommer att lämna två olika funktioner för olika klasser : en för basen , och en för ärva klassen . Sen bindning binds funktionen namn till dess lämplig kod plats baserat på vilket objekt det är förenat med . Addera

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur API Arbete
    ·Hur man spelar ljud i Silverlight
    ·Hur ändrar jag Post Order i StackPanel
    ·Hur till Redigera formulär i DataGridView
    ·Hur man byter Datavärdet vågform i LabVIEW
    ·Hur du använder SQL- kommandon
    ·Hur Visa Apache Process
    ·VB.Net & Hur Exponera Business Objects som Web Services…
    ·Hur man gör en filen setup.exe
    ·Konvertera ASPX till Ascx
    Utvalda artiklarna
    ·Kan du döda en tråd utan att döda processen
    ·Hur Hotlink Använda FBML
    ·Inaktivera Oracles Form Trace
    ·Hur man använder en VBA ComboBox
    ·Betydelsen av variabler i C- programmering
    ·Hur man skriver en programvara
    ·Hur man läser en Variable Length fil i COBOL
    ·Hur man installerar en IPA -fil i en iPhone Simulator
    ·Hur sortera av en annan Query i PHP & MySQL
    ·Hur du installerar ISA Server 2006 Proxy Client
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz