OpenGL erbjuder dataprogrammerare en ganska enkel att använda grafik programmeringsgränssnitt eller API . Du kan skapa grafik för en mängd olika program, inklusive skicklighetsspel , såsom schack . Skapa ett schackbräde i OpenGL är bara halva striden när du skapar ett schackspel , men om du inte vet var du ska börja , kan det vara en ganska svår uppgift . Instruktioner
1
Bekanta dig med de olika funktionerna i OpenGL och programmeringsspråk , speciellt Java och C + + . Medan OpenGL ger dig ett programmeringsgränssnitt , är det inte ett program eller själva språket . Du måste vara ganska skicklig i åtminstone en grundläggande dator programmeringsspråk att använda OpenGL för att skapa ett schackbräde .
2
Bestäm hur komplicerat du tänker komma med din design . Det enklaste sättet att göra ett schackbräde i OpenGL är att börja med en enkel tvådimensionell modell som är lite mer än en rektangulär eller fyrkantig låda skuggade i mönstret för ett schackbräde . Addera 3
ge samtliga biverkningar koordinater för schackbrädet med hjälp av glVertex2f funktionen i OpenGL . Skriv in koordinaterna på ett enkelt språk som C + + och även använda OpenGL Utility Toolkit , eller GLUT , att konstruera styrelsen . En uppsättning av koordinater kan se ut ungefär som kommandon måste fyllas i för varje koordinat för varje ruta på schackbrädet .
4
Färg schackbrädet att särskilja de olika rutorna från varandra . Använd glColor3f funktion inom OpenGL för att bestämma färgen på varje ruta på schackbrädet . Färgskalan betecknas med kod liknande platsen för varje ruta : . GlColor2f ( 0.05f , 0.05f )
5
Skapa mer komplicerade mönster med hjälp av glColor3f och glVertex3f funktionerna . Dessa skiljer sig från de 2f funktioner, förutom att de kräver en tredje koordinat till svars för z - axeln som ger din styrelse sin tredimensionella utseende . Öva med var och en av dessa tills du blir skicklig på att skapa de grundläggande elementen i din schackbräde .