utvecklingen av nivå redaktörer har revolutionerat tv-spelet industrin . Ingen behöver längre författarna måste sitta i timmar skriva kod utan något sätt att förhandsgranska deras arbete . Nu har det organiserats i tydliga och lätta att förstå program som faktiskt är ganska kraftfull och flexibel . En tydlig visning av denna flexibilitet kommer från GTK Radiant förmåga att utlösa skript händelser . Detta innebär att även en nybörjare - nivå redaktör kan uppnå några riktigt imponerande effekter med relativt liten ansträngning och utbildning . Denna handledning kommer att fokusera på hur man använder GTK Radiant att utlösa en in - game händelse , särskilt spelarens död genom en fadeout falla . Saker du behöver
GTK Radiant
Visa fler instruktioner
1
Öppna GTK Radiant .
2
Öppna din karta .
3
Skapa en plats för spelaren att falla genom att skära ett stort hål i golvet . Det ska vara mycket djupt .
4
Skapa en ljus enhet längst ner i din grop och genom att högerklicka i 2D-vyn och välja " ljus . "
5
Ställ ljuset värde till ett negativt värde . Detta kommer att suga ljus ur gropen , vilket gör det verkar bottenlös .
6
Öppna din " System " textur katalogen och välj " Kudde " shader .
7
Cover botten av din grop med kudden skuggningen .
8
välj nu " Trigger " shader från " System " textur katalogen .
9
Skapa en pensel rätt på toppen av " Kudde " shader. De ska båda vara av samma dimensioner och fyll gropen helt .
10
Nu väljer " Trigger " pensel du just skapade och högerklicka den i 2D fönstret . Välj " Trigger_Hurt " från " Trigger " -menyn .
11
Hit " N " -tangenten på ditt tangentbord för att få upp enhetens meny .
12
Lägg nyckeln " Dmg " och värdet " -1 " för din Trigger_Hurt . Det är allt ! Prova det i spelet och spelaren kommer att falla till hans död i en blackout .