Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Hur man använder triggers i GTK Radiant

    utvecklingen av nivå redaktörer har revolutionerat tv-spelet industrin . Ingen behöver längre författarna måste sitta i timmar skriva kod utan något sätt att förhandsgranska deras arbete . Nu har det organiserats i tydliga och lätta att förstå program som faktiskt är ganska kraftfull och flexibel . En tydlig visning av denna flexibilitet kommer från GTK Radiant förmåga att utlösa skript händelser . Detta innebär att även en nybörjare - nivå redaktör kan uppnå några riktigt imponerande effekter med relativt liten ansträngning och utbildning . Denna handledning kommer att fokusera på hur man använder GTK Radiant att utlösa en in - game händelse , särskilt spelarens död genom en fadeout falla . Saker du behöver
    GTK Radiant
    Visa fler instruktioner
    1

    Öppna GTK Radiant .
    2

    Öppna din karta .

    3

    Skapa en plats för spelaren att falla genom att skära ett stort hål i golvet . Det ska vara mycket djupt .
    4

    Skapa en ljus enhet längst ner i din grop och genom att högerklicka i 2D-vyn och välja " ljus . "
    5

    Ställ ljuset värde till ett negativt värde . Detta kommer att suga ljus ur gropen , vilket gör det verkar bottenlös .
    6

    Öppna din " System " textur katalogen och välj " Kudde " shader .
    7

    Cover botten av din grop med kudden skuggningen .
    8

    välj nu " Trigger " shader från " System " textur katalogen .
    9

    Skapa en pensel rätt på toppen av " Kudde " shader. De ska båda vara av samma dimensioner och fyll gropen helt .
    10

    Nu väljer " Trigger " pensel du just skapade och högerklicka den i 2D fönstret . Välj " Trigger_Hurt " från " Trigger " -menyn .
    11

    Hit " N " -tangenten på ditt tangentbord för att få upp enhetens meny .
    12

    Lägg nyckeln " Dmg " och värdet " -1 " för din Trigger_Hurt . Det är allt ! Prova det i spelet och spelaren kommer att falla till hans död i en blackout .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·C Statisk inlinefunktionen
    ·Temperatur Converter i C + + Använda funktioner
    ·Hur man använder en GDB Simulator
    ·Hur man skapar en ny bild Box på Runtime i C
    ·Hur man skapar DropDownList Med Key Sök i C
    ·Hur man skickar en sträng att öppna en ifstream
    ·Hur du programmera Cocoa på en iPhone
    ·Hur man gör en C + + Void Display
    ·Vad är Direct3D och OpenGL
    ·Hur man skapar en while-slinga i C
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man kan få en Query Listruta
    ·Hur Läs & Skriv till RichTextBox i VB6
    ·Hur man ändra textfärg i Java Chat
    ·Hur man driver ett Python Funktion Med Timeout
    ·Så här ändrar Logisk - Volymnamn
    ·Hur man drar en diamant i Java
    ·Hur man gör en Utgående knappen för att avsluta ett …
    ·Konvertera PY filer till PYC
    ·Hur Render PHP Utan att vänta
    ·Hur du ändrar en primärnyckel i MySQL
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz