Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Hur man skapar lucka I GtkRadiant

    En stapelvara i varje inomhusmiljön är dörrar och passager som tillåter spelaren att flytta mellan olika rum . Nu är detta kanske låter som en ganska enkel strävan , men det är faktiskt lite knepigt eftersom utvecklaren måste skript ett program för att göra till dörren öppen . Lyckligtvis tar Gtkradiant en hel del huvudvärk av denna process , eftersom det automatiskt hanterar merparten av skript , förutsatt att du sätter upp den på rätt sätt . Saker du behöver
    Gtkradiant
    Visa fler instruktioner
    1

    Öppna Radiant .
    2

    Öppna din karta genom att klicka på " File " sedan " Open " och välja din karta .
    3

    Gå till " Strukturer " sedan " System " och välj " Caulk " shader . Nu , bygga en öppning för spelaren att passera och själva dörren i 2 -dimensionella fönster . Var noga med att göra själva dörren några enheter tunnare än dörrkarmen , annars kommer du att få en grafisk fel i spelet . Nu slår " Esc" för att avmarkera allt .
    4

    Hold " Shift " och klicka på din dörr . Nu , högerklicka på den 2 - dimensionella fönster . Välj " Func " och sedan " Func_door . " Hit the " Esc" för att avmarkera allt .
    5

    Gå till " Strukturer " sedan " System " och välj " Trigger " shader . Nu drar en trigger som omfattar din dörr och dörrkarm . Se till att det finns en hel del spel mellan själva dörren och början av avtryckaren .
    6

    Håll " Shift " -tangenten och klicka på avtryckaren och själva dörren . Nu , håll " Control" -tangenten och " k " -knappen . En linje som förbinder avtryckaren och dörren ska synas . Detta innebär att de två har varit kopplade , och när spelaren aktiverar utlösaren dörren öppnas . Spara , kompilera och testa i spelet .

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Microsoft C + + Tutorials
    ·Ta bort SQLite i C
    ·Hur man bygger 32 - bitars Linux program på 64 - bitar…
    ·Hur man gör en C + + Void Display
    ·Hur man installerar Boost Into kodblock
    ·PowerShell objekttyper
    ·Hur Fäst Debugger i C #
    ·Iomanip Funktioner
    ·Hur man läser ett antal tecken från filer i CPP
    ·Hur man läser en String i C
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man programmerar Progress Bar i VB.net
    ·Hur Starta PHP på CentOS
    ·Hur man använder DBX Debugger
    ·Tutorial på Android OpenGL
    ·Hur man skriver SQL Scripts
    ·Konvertera Medium Text till JPG i PHP
    ·Hur får VB.NET för att logga in på en server amd Lad…
    ·Hur man kompilerar Java i Oracle
    ·ActiveX Dll Tutorial
    ·Hur man upptäcker någon knapptryckning i Java
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz