Utvecklare ibland vill injicera rörliga element i sina kartor . GtkRadiant gör denna process mycket lätt , som ett resultat , de flesta av de spel som har skapats med hjälp av editorn använder denna funktion i någon kapacitet . Från mullrande tåg att zoomning rymdskepp att enkelt skräp flyter ner en flod , är Func_train ett enkelt sätt att ge din karta lite flärd . Instruktioner
1
Öppna Radiant .
2
Öppna din karta genom att klicka på " File" och sedan " Open " och välja din karta .
3
Rita en pensel i 2 - dimensionella fönster . Detta kommer att vara den faktiska rörlig plattform . Avmarkera borsten . Gå till " Strukturer " menyn och välj " System ". Välj sedan " System /ursprung " shader . Rita en liten ruta i 2 -dimensionella fönster . Nu drar det i mitten av plattformen du nyss skapade . Välj dem båda genom att hålla nere Skift-tangenten och klicka på dem . Högerklicka i 2 - dimensionella fönstret och välj " Func " -menyn . Slutligen, välj " func_train . "
4 allt
Avmarkera . Högerklicka i 2 - dimensionella fönster och välj "väg " och sedan " path_corner " . Denna " path_corner " fungerar i huvudsak som en waypoint längs vilken plattform du kommer att resa . När du har skapat den första , skapa en annan . Nu väljer både och slog kontroll och " K " -knappen . Detta kommer att förbinda de två. Upprepa denna process tills du har bildat en cirkulär bana med dina " path_corners . "
5 allt
Avmarkera , välj sedan din " func_train . " Välj den första av din " path_corners " och tryck Ctrl och " K " igen . Detta kommer att länka tåget till dess metaforiska spår . Samla , och du är klar .