Skärmsläckare är datorprogram avsedda att köras när en dator är obevakad , för att förhindra att bilder visas på monitorn från att etsas fast på skärmen . Innehållet dessa program visas varierar över hela spektrat av möjliga bilder , och inkluderar rörliga bilder . Skapa en skärmsläckare i C + + programmering språk innebär att utforma programmets grafiska element och hur de kommer att interagera . Göra sådant program lär grafik kunskaper i programmering kan tillämpas på andra projekt , såsom datorstödd design program . Instruktioner
1
Installera och köra minst två olika open - source skärmsläckare skrivna i C + + . Exempel på sådana program är Flurry32 , Matrix Regn och kannasaver ( se Resurser ) .
2
Lista på papper de ändringar som du vill göra till varje program du försöker . Till exempel , " De slumpmässiga former ska flyta vertikalt och horisontellt , inte bara horisontellt . " Addera 3
Ladda dokumentation och källkoden för varje skärmsläckare du har gjort en ändring lista för . Läs dokumentationen som rör hur man kompilerar skärmsläckaren från sina källkodsfiler .
4
Installera en C + + Development Kit , såsom den från GNU -kompilatorn samlingen , Open Watcom eller Visual C + + Express ( se resurser) .
5
Kompilera skärmsläckaren källkod , läsa dokumentation från Development Kit och skärmsläckare för detaljerade anvisningar om sammanställningen . Kör den resulterande körbara filen för att säkerställa att programmet kompileras korrekt .
6
ut , i en ordbehandlare eller textredigerare som Notepad , varje källfil av skärmsläckare .
7
Ta bort en av skärmsläckare s källfiler , sedan återskapa det genom att skriva det i din ordbehandlare . Läs källkodsfilens utskriften gjorts i föregående steg , för att avgöra vad man ska skriva . Detta steg kräver en noggrann läsning av källkoden , som börjar lära dig hur skärmsläckaren fungerar .
8
Kompilera och köra skärmsläckaren att kontrollera riktigheten av din maskinskrivning , sedan radera källfilen igen . Skriva om källfilen , men den här gången gör det från minnet så mycket du kan. Upprepa detta steg tills du skriver källfilen endast från minnet , skriv sedan skärmsläckare s återstående källfiler på samma sätt . Denna process tränar dig fullt ut i skärmsläckare algoritmer och datastrukturer , vilket resulterar i förmågan att ändra den ursprungliga skärmsläckare .
9
Skriv källkoden manifesterar varje ändringar du skrev i steg 2 . Kompilera och felsöka den modifierade skärmsläckare , hänvisar till din utveckling kit dokumentation på sin avlusarprogrammet att vägleda dig . Resultatet av detta steg är en skärmsläckare anpassat efter dina designidéer .