Skärmsläckare är program som kontinuerligt visar byta grafiskt innehåll på din dator . Syftet med sådant innehåll är att förhindra att en viss statisk bild från att brännas in i skärmen . Kodning en skärmsläckare innebär att skriva källkod i en dator språk som C + + eller Java . Denna källkod uppmanar grafik funktioner lagrade i kodbibliotek skrivna på samma språk . Kodning en skärmsläckare ger dig en grund för att bygga mer komplexa grafiska program , t.ex. spel eller datorstödd designprogram . Instruktioner
1
Installera och köra flera skärmsläckare vars källa är fritt tillgänglig . Prova matrixgl , Whorld eller Enkel Citat Skärmsläckare , exempelvis
2
Skriv , på papper , svaren på dessa frågor : . ? " Vad skulle jag vilja se annorlunda i detta program Vilka funktioner skulle jag vilja behålla för min skärmsläckare ? " Var så specifik som möjligt , eftersom detta kommer att hjälpa ditt programmeringsarbete .
3
Download , från samma plats värd skärmsläckaren körbara du gillade bäst från Steg 1 , källkoden för program .
4
Läs den dokumentation som medföljer källkoden . Det kommer att relatera de steg som behövs för att sammanställa den körbara skärmsläckare från källkoden . Dessa steg kommer att nämna språket programmet skrevs i. Anteckna denna språkets namn .
5
Skaffa från webben gratis programvara för att utveckla program i språket skärmsläckaren skrevs in för C + + -program , du kan hämta utveckling programvara från Microsoft Visual C + + sidan . Hämta A Java Development Kit från Oracles JDK sida .
6
Kompilera skärmsläckare från dess källkod . Följ de detaljerade anvisningarna i dokumentationen för din utveckling kit och skärmsläckaren att slutföra sammanställningen . Kör den resulterande körbara filen för att säkerställa sammanställning var lyckad .
7
Öppna en ordbehandlare eller textredigerare som Anteckningar . Fyll varje skärmsläckare s källfiler i ordbehandlare och skriva ut filen .
8
Skapa en ny källfil med samma namn som en av de befintliga , och typ i det samma uttalanden som källfilen du valde . Inte kopiera och klistra uttalanden , men läs och skriv dem från utskriften . Dessa åtgärder kräver att du läser källkoden noga , som börjar att bygga en förståelse för hur skärmsläckaren fungerar .
9
Upprepa de återstående källfiler som du gjorde den första , sedan kompilera programmet för att säkerställa din maskinskrivning var korrekt .
10
bort en av skärmsläckare s källfiler , sedan skriva om det från minnet så mycket som möjligt . Läs utskriften för de delar som du har glömt . När du kan skriva in hela filen från minnet , upprepa detta steg för de återstående källfiler . Dessa uppgifter bygger på den grund du gjorde i steg 8 , och ger färdighet tillräcklig för att börja ändra skärmsläckaren källkod .
11
Skriv in koden som implementerar en av de förändringar som du skrev i steg 2 . Kompilera och köra programmet , och korrigera eventuella fel som resultat . Läs din Development Kit dokumentation för kompilatorn och debugger för detaljerade anvisningar om att korrigera dessa fel (dvs. " bugs " ) .
12
Skriv in koden för resterande Steg 2 ändras för att slutföra din anpassade skärmsläckare .
Addera ditt