Microsoft Visual Studio C + + är ett programmeringsspråk du kan använda för att skapa flera typer av program , inklusive formulär program, kommando program linje och klassmoduler . C + + använder klass header-filer med " . H " förlängning för att definiera data medlemmar , eller variabler och funktioner klass , som du ger koden för och genomföra källfiler med " . CPP " filtillägg . När du skapar ett projekt i C + + , måste du komma ihåg de subtila skillnaderna i syntax baseras på projektets typ . Två typer som använder en annan syntax inkluderar konsolen och formen applikationer . Instruktioner
Console Application
1
Starta Visual Studio . Klicka på " File " och välj " Nytt projekt . " Välj " Visual C + + " från listan över typer av projekt och " Win32 Console Application " i mallarna listan . Skriv in ett projektnamn i respektive textruta och klicka på " OK " för att skapa projektfiler . Klicka på " Finish " för att avsluta projektet guiden .
2
Högerklicka på " Header Files" i " Solution Explorer " fönstret . Välj " Lägg till " och " klass . " I dialogrutan som visas väljer du " C + + " kategorin , och " C + + klass " mall . Klicka på " Lägg till ". Skriv en klass namn i respektive textruta och klicka på " Finish . " Denna header klassen filen kommer att innehålla offentlig konstruktören och prototyper destructor .
3
Lägg data medlemmar , eller variabler , efter inledande parentes . Skriv till exempel " int pris , " " hasPaid bool , " eller att skapa ett heltal eller sant /falskt uppgifter ledamot , respektive. Lägg till eventuella ytterligare funktioner under " allmänheten : " avsnittet med syntaxen " FunctionName ( dataType memberName1 , dataType memberName2 , ... ) ; "
4
Dubbelklicka på källfilen " ClassName.cpp " för att öppna den . Inkludera ytterligare rubriker ditt program behöver på de första raderna . Skriv till exempel " # include " för att komma till iostream klassen , vilket gör att programmet kan ta emot indata från användarna och visa utdata på skärmen .
5 Typkod i klasskonstruktorn fungera för att diktera vad ditt program ska göra när det skapas en klass som objektet . Skriv till exempel " cout << " Hej världen! " , " För att få ditt program visas det här meddelandet när det börjar
6
Klicka på den gröna pilen på menyn för att testa . ditt program och felsöka den . När du är klar med konteringen klickar " Bygg " i menyn och välj " Bygg Projektnamn " för att skapa det färdiga projektet .
Formulärprogram
7
Starta Visual Studio . Klicka på " File " och välj " Nytt projekt . " Välj " Visual C + + " i listan över typer av projekt och " Windows Forms Application " i mallarna listan . Skriv in ett projektnamn i respektive textruta och klicka på " OK " för att skapa projektfiler .
8
Klicka på formuläret för att markera det och ändra storlek med hjälp av kontrollerna på sidorna för att öka eller minska storleken på formen . Klicka och dra , eller dubbelklicka på var och en av de " Textruta " " Etikett " och " Knapp " verktyg från verktygslådan för att lägga till dem i ditt formulär . Dra dem runt formen för att arrangera och organisera sitt utseende .
9
Klicka på en av dina verktyg , och klicka på en av fastigheterna i " Egenskaper " fönstret . Ändra " Name " egendom för varje verktyg , tilldela namn med vilket innebär att du kommer att känna igen när kodningen ditt projekt . Ändra andra egenskaper , som du behöver
10
Tilldela värden till dina verktyg genom . " - > " Syntax . När du skriver pilen , kommer Visual Studio öppna en lista med funktioner som du kan klicka på , eller så kan du skriva den funktion du vill ha . Optioner med rosa tegel är funktioner , de med ett pekande finger är fastigheter och blixtar är händelser . Dubbelklicka på knappen verktyget för att öppna sin kod fönster . Skriv följande rad :
LABEL1 - > Text = String :: Format ( TextBox1 - > Text ) ,
Substitute " LABEL1 " och " TextBox1 " med namnet egenskaper du tilldelats dessa verktyg , respektive. När en användare klickar på knappen , kommer detta kommando att ändra etikettens text till vad text existerar i textrutan verktyget .
11
Klicka på den gröna pilknappen i menyn för att testa programmet och debug den. När du är klar med konteringen klickar " Bygg " i menyn och välj " Build Projektnamn " för att skapa det färdiga projektet .