The Game Boy Advance är en handhållen spelplattform . Trots sin egen karaktär , har hobby dataprogrammerare kunnat skriva sina egna program , mestadels spel , som kan köras på det . I själva verket , en stor gemenskap av amatör spelutvecklare jobbar på Game Boy . Liksom alla andra projekt spelutveckling , utveckla ett spel för Game Boy Advance är mycket svårare än det kan verka . Utveckling för Game Boy Advance kräver en djup kunskap om programmeringsspråket C . Instruktioner
1
Ladda ner verktygen för Game Boy Advance utveckling . Det viktigaste verktyget som är specifikt till att utveckla för plattformen är kompilatorn , som omfattar de relevanta programbibliotek . Ladda ner en emulator för att testa spelet på och ladda ner gratis VirtualBoy , eftersom det har blivit något av en standard för testning bland hobbyist community . Ladda ner en IDE ( integrerad utvecklingsmiljö ) som har syntaxmarkering och kodkomplettering för programspråket C . IDE alternativ inkluderar Eclipse , NetBeans , och Code :: Blocks , som är plattformsoberoende och körs på Linux , Mac OS /X och Windows .
2
Importera önskad C -filen som styr Game Boy Advance kontroller. Koden för detta är # include " keypad.h . " Att göra detta kan du ringa inbyggda funktioner som kontroll till systemets D - pad och andra knappar .
3
definiera vilken typ av grafik som spelet kommer att använda med hjälp av C # define uttalande . Du kan visa grafik på system med tre lägen , märkta lägen 3 till 5 . Mode 3 är den lägsta upplösningen men tillåter det högsta antalet färger , medan läget 5 är den högsta upplösningen visningsläge men tillåter också minst antal färger . Mode 4 är mellan lägena 3 och 5 . Koden kommer att se ut ungefär så här : . # Define MODE_4 0x4
4
Code din spelets främsta klass . En huvudklass är där programmet börjar exekvera koden vid lanseringen av programmet . Eftersom du gör ett videospel , inkludera din spelets update loop , som ibland kallas spelet slingan . Detta är en oändlig loop som gör ditt spel ständigt kontrollera för användaren, så som att trycka på D - pad och förändra miljön över tiden , såsom en annan en spelares poäng baserad på honom tar för lång tid att slutföra en utmaning . Ett prov update loop ser ut ungefär så här : while ( 1 ) {if ( ( ( * Tangenter ) & KEY_UP ) ! ) { Player.y - - ;} ... } . Den föregående koden flyttar upp på skärmen när du trycker på knappen "Up" . Komplett slingan med åtgärder för de övriga knapparna och alla andra spel logik att spelet kräver.