Dator
 |  Startsida |  Hårdvara |  Nätverk |  Programmering |  Programvara |  Felsökning |  System |   
Programmering
  • C /C + + -programmering
  • Computer Programspråk
  • Delphi Programmering
  • Java Programming
  • JavaScript programmering
  • PHP /MySQL Programmering
  • perl Programmering
  • python Programming
  • Ruby programmering
  • Visual Basics Programmering
  • * Dator Kunskap >> Programmering >> C /C + + -programmering >> Content

    Hur Boy Program Spel Advance Spel

    The Game Boy Advance är en handhållen spelplattform . Trots sin egen karaktär , har hobby dataprogrammerare kunnat skriva sina egna program , mestadels spel , som kan köras på det . I själva verket , en stor gemenskap av amatör spelutvecklare jobbar på Game Boy . Liksom alla andra projekt spelutveckling , utveckla ett spel för Game Boy Advance är mycket svårare än det kan verka . Utveckling för Game Boy Advance kräver en djup kunskap om programmeringsspråket C . Instruktioner
    1

    Ladda ner verktygen för Game Boy Advance utveckling . Det viktigaste verktyget som är specifikt till att utveckla för plattformen är kompilatorn , som omfattar de relevanta programbibliotek . Ladda ner en emulator för att testa spelet på och ladda ner gratis VirtualBoy , eftersom det har blivit något av en standard för testning bland hobbyist community . Ladda ner en IDE ( integrerad utvecklingsmiljö ) som har syntaxmarkering och kodkomplettering för programspråket C . IDE alternativ inkluderar Eclipse , NetBeans , och Code :: Blocks , som är plattformsoberoende och körs på Linux , Mac OS /X och Windows .
    2

    Importera önskad C -filen som styr Game Boy Advance kontroller. Koden för detta är # include " keypad.h . " Att göra detta kan du ringa inbyggda funktioner som kontroll till systemets D - pad och andra knappar .
    3

    definiera vilken typ av grafik som spelet kommer att använda med hjälp av C # define uttalande . Du kan visa grafik på system med tre lägen , märkta lägen 3 till 5 . Mode 3 är den lägsta upplösningen men tillåter det högsta antalet färger , medan läget 5 är den högsta upplösningen visningsläge men tillåter också minst antal färger . Mode 4 är mellan lägena 3 och 5 . Koden kommer att se ut ungefär så här : . # Define MODE_4 0x4
    4

    Code din spelets främsta klass . En huvudklass är där programmet börjar exekvera koden vid lanseringen av programmet . Eftersom du gör ett videospel , inkludera din spelets update loop , som ibland kallas spelet slingan . Detta är en oändlig loop som gör ditt spel ständigt kontrollera för användaren, så som att trycka på D - pad och förändra miljön över tiden , såsom en annan en spelares poäng baserad på honom tar för lång tid att slutföra en utmaning . Ett prov update loop ser ut ungefär så här : while ( 1 ) {if ( ( ( * Tangenter ) & KEY_UP ) ! ) { Player.y - - ;} ... } . Den föregående koden flyttar upp på skärmen när du trycker på knappen "Up" . Komplett slingan med åtgärder för de övriga knapparna och alla andra spel logik att spelet kräver.

    Tidigare:

    nästa:
    relaterade artiklar
    ·Hur Stream Live Video i Xcode
    ·Hur man läser en CSV -fil i C
    ·Hur man läser en CBZ Arkiv
    ·Hur man beräknar en minnesadress
    ·Hur man lägger C Style strängar i en array i C + +
    ·Lägga till en nod till TreeView
    ·Hur man skapar text för Direct3D C + +
    ·Hur man skapar TCP /IP-paket kod i C-programmering
    ·Hur du använder Switch Case i C #
    ·Hur man använder Funktion mallar i C + +
    Utvalda artiklarna
    ·Hur man skapar lucka I GtkRadiant
    ·Hur Inkludera annan PHP -fil i WordPress
    ·PHP Count i MySQL Resultat
    ·Faser av PHP Programmering
    ·Hur man använder den lägga till formulär inloggnings…
    ·Hur man använder ett PHP Header
    ·Hur man gör en paus Script i Game Maker 5
    ·Struts Vs . Hibernate
    ·Hur man sätter in en Div i en Div
    ·Den PHP Equals funktion
    Copyright © Dator Kunskap http://www.dator.xyz