Funktionsargument kan ges beroende på funktionens prototyp . En pekare är en 4 - byte långa argument som hänför sig till en plats i datorns minne . Passing pekare som argument tillåter funktioner för att direkt manipulera en variabel eller ett objekt i minnet . Detta används för att optimera koden så att funktionen inte behöver kopiera variabeln eller objektet från den som ringer att komma åt den . Felkontroll måste användas när de passerar en pekare för att se till att den pekar på en giltig plats i minnet. Saker du behöver Review, Visual Studio 2010
Visa fler instruktioner
1
Öppna projektet i Visual Studio 2010 .
2
Navigera till den funktion som kommer att acceptera en pekare till en variabel .
3
Definiera pekartyp i Funktionsargument listan genom att placera en asterisk efter variabeln typ , direkt innan variabeln namn . En pekare till en karaktär typ skulle definieras som : " char * variableName " pekaren typ
4
Place in funktionens prototyp om en anges . . Funktionen Prototypen skall exakt återspegla funktionens argument lista eller kommer det att finnas ett kompileringsfel .
5
anropa funktionen kräver ett et som ska placeras före variabelnamn för pekaren argumenten i funktionen . En funktion som kallas " myFunction " som accepterar en pekare till ett heltal skulle kallas med : . " MyFunction ( & myIntegerName ) " Addera