3 Deklarera en huvuduppgift . Den huvudsakliga funktionen är där all din kod kommer att gå . De klamrar under funktionen deklarationen utgör den viktigaste kodblock för ditt program . Sätt alla uttalanden från framtida åtgärder inom detta kodblock .
Int main ( ) katalog
{ }
4
Deklarera en karaktär array för att lagra ett lösenord som heter " lösenkod " och tilldela det lite godtyckligt värde , som den här :
röding lösenkod [ 8 ] = " 12345678 ";
5
Deklarera en annan karaktär array . Den här kommer att användas för att samla indata
röding inputString [ 8 ] ;
6
Skriv ett meddelande ut till skärmen som uppmanar användaren att ange lösenordet : .
sätter ( " Ange lösenordet : " ) ;
7
skriva kod som läser från tangentbordet och lagrar den i arrayen
scanf ( " % " inputString . " s " , inputString ) ;
8
Skapa ett" om " uttalande som jämför arrays " kod " och " inputString " . Om användaren matar in rätt lösenord , if skrivs ut frasen " Rätt ! " Annars skriver den ut " Fel ! "
Om ( strcmp ( inputString , lösenkod ) ) katalog
{ puts ( " Korrekt ! " ) ;}
Annat
{ puts ( " Fel ! " ) ;}
9
Kör programmet genom att trycka på den gröna knappen "Spela" . Programmet körs och du uppmanas att ange ett nummer . Ange valfritt antal . Om du trycker på i rätt ordning , erkänner programmet din framgång .