OpenGL är ett huvud grafikrendering teknik för olika tredimensionella spel . OpenGL stöder endast låg nivå rendering rutin eftersom detta gör att programmerare mer kontroll och flexibilitet i planeringen . Dessa rutiner kan utnyttjas för att skapa hög nivå rendering och bibliotek modellering . OpenGL är bara en grafisk API och det innehåller hundratals funktioner som tillgång till funktionerna grafikmaskinvaran erbjuder . Stöder dock bara grafik -relaterade funktioner . OpenGL kan arbeta med C-språk för att utveckla grafiska applikationer . Saker du behöver
C Language
GLUT
Visa fler instruktioner
1
Hämta och installera GLUT från Xmission.com . Detta paket kommer installera glut32.lib och glut.h på din dator . De är nödvändiga bibliotek och header filer för OpenGL utveckling .
2
Klicka på " projekt", "Inställningar" och " länkande inställningar " för att öppna inställningarna för gränssnittet i din valda IDE som Visual Studio . Ange följande filer till objektet /library modules : . Opengl32.lib , glut32.lib , glu32.lib
3
inkludera header-filer i din ansökan :
# include
# include
# include
inkludera . file i din ansökan kod
4 initiera en OpenGL hjälp av en anordning sammanhang ( DC ) : HDC HDC = GetDC ( hWnd ) ; Ställ pixel format för DC via följande kod :
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd ,
ZeroMemory ( & pfd , sizeof ( pfd ) ) ;
pfd.nSize = sizeof ( pfd ) ;
PFD . nVersion = 1 ;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW