Öppen källkod OpenGL låter programmerare använder biblioteken för att skapa 3D-grafik . Du måste importera OpenGL biblioteken i Visual C att använda bibliotekens funktioner och egenskaper för att skapa spel eller andra 3D- Windows-program . Importera biblioteken gör dem tillgängliga för alla dina Visual C class -filer , så att du kan kompilera programmet utan fel . Instruktioner
1
Klicka på Windows " Start" och välj " Alla program ". Klicka på " Microsoft . NET Framework , " klicka sedan på " Visual Studio . " Öppna din Visual C projektet .
2
Klicka på projektets namn i " Solution Explorer ". Klicka på Visual Studio " Projekt " i menyn , klicka sedan på " Egenskaper " alternativet . En konfiguration öppnas .
3
Klicka på " Linker " alternativet . I " Input " textrutan " opengl32.lib glu32.lib . " Dessa är de två nödvändiga bibliotek filer som du behöver för att länka till för att programmet i OpenGL -systemet . Klicka på " OK " för att spara ändringarna .
4
Dubbelklicka på filen källkod som anropar OpenGL funktioner . Lägg till följande kod i början av filen för att referera till biblioteken :
# include
# include
# include
5 Klicka på " spara" för att spara ändringarna . Klicka på "Kör " för att testa de nya biblioteken och kod .