using namespace std ;
int titel ( ) { streck ( ) ; cout << " Introduktion : \\ n " ; cout << " Matts Geometri Calculator \\ n " ; cout << " byggdes i augusti 2011 \\ n "; streck ( ) ;}
4
Ge dina användare med en lista över alternativ efter programmets införande . Denna geometri kalkylator ger användarna två träffar alternativ för att lösa . Detta är en typisk kod du får använda för nästa avsnitt i din kompilator redigeringsfönstret :
int alternativ ( ) { cout << " \\ n "; cout << " 1 - Circles \\ n " ; ; cout << " 2 - rätvinkliga trianglar \\ n " ; cout << " 3 - Avsluta \\ n " ; cout << " \\ n "; streck ( ) ;}
5
Lägg varje heltal och deras respektive formler . Koderna för beräkning områdena cirklar och trianglar se ut ungefär så här :
int cirkel ( ) { float R , cout << " Vad är ditt radie : ? " ; Cin >> r ; cin.ignore ( ) ; cout << " diametern är : " << r * 2 << " \\ n " ; cout << " omkretsen är : " << 3,14159 * 2 * r << " \\ n " ; cout << " området är : " << 3.14159 * ( r * r ) << " \\ n " ;}
int triangel ( ) { float s1 , flyta s2 , cout << " Ange längden på sidan 1 : " ; cin >> s1 , cin.ignore ( ) ; cout << " Ange längden på sidan 2 : " ; cin >> s2 , cin.ignore ( ) ; cout << " längden på den tredje sidan är : " ; cout << sqrt ( ( s1 * s1 ) + ( s2 * s2 ) ) << " \\ n " ;}
6
Infoga kod som svarar på de inledande åtgärder av dina alternativ delen av programmet . Med andra ord , när användare välja olika alternativ , utlöser detta de olika formler . När en användare väljer " 2 , " den " rätvinkliga trianglar " alternativet visas . Infoga en anpassningsbar kod liknande denna på undersidan av heltal :
int main ( ) {title ( ) , alternativ ( ) , int val ; cout << " Vilket objekt vill du beräkna : ? " cin >> val , cin.ignore ( ) , medan ( val = 3 ! ) {if ( val == 1 ) { cirkel ( ) , bindestreck ( ) , alternativ ( ) ; cout << " Vilket objekt skulle du gillar att beräkna : " ; cin >> val , cin.ignore ( ) ;} else if ( val == 2 ) { triangel ( ) , bindestreck ( ) , alternativ ( ) ; cout << " Vilket objekt ? vill du beräkna : " ; cin >> val , cin.ignore ( ) ; }
7
Stäng din program med ett enkelt budskap till dina tittare ? . Fäst den här koden längst ner i din kompilator viewer :
} streck ( ) ; cout << "Goodbye ! " , Cin.get ( ) ;}
8
Spara ditt projekt . Klicka på " Bygga och driva " alternativet för din räknare för att ladda ditt program i ett kommandofönster . Mac OSX kompilatorer kommer att läsa en i programfönstret som visar din arbetsgrupp ansökan . Växla mellan de olika alternativen för att se till att din räknare är i fint skick.