3 Ställ in funktionen som skapar app skärmen och sätter upp det objekt som visar din " Hello World " text . Följande funktioner konfigurera skärmen , som förbereder appen visas för användaren :
@ gränssnittet World : NSObject { } - världen, @ slutet
@ genomförandet World - värld { NSLog ( @ " Hello World ! " ) , avkastning 0; } @ end
Vid denna punkt , har du bara en lagrad " Hello World " variabel och en skärm som du använder för att visa data . Emellertid är inga data visas på denna punkt. Den lagrar endast data för framtida användning i din app .
4
Ring "main " -funktionen för att visa koden för användaren . Den Kakao " main " -funktionen går först i alla program . Du använder funktionen för att ställa in grunderna i din app . I det här exemplet använder du den för att visa innehållet du ställa in i " världen " -funktion . Lägg till följande kod i källkoden file :
int main ( int argc , char * argv [ ] ) { id hello ,
hello = [ [ World alloc ] init ] ; [ hello världen ] , avkastning 0; }
5
Klicka på " Projekt " i menyn och välj " . Nytt projekt " Select " Target " och välj " . Kakao " Klick " Slutför " för att ställa in programmet och slutföra den för felsökning .
6
Klicka på" Kör " för att driva projektet i en debugger . Appen körs och visar " Hello World " text på skrivbordet , så att du vet att det inte finns några fel i koden .