A VSH -fil , eller en vertex shader -fil , innehåller en grafisk funktion för att skapa tredimensionella objekt och miljöer , som vanligtvis används i tv-spel eller dator animation . Vertex shaders lägga till specialeffekter såsom färger, texturer eller egenskaper belysning till objekt i en 3D-rymd . Du behöver omfattande kunskaper om programmering för att skapa en fungerande VSH fil - det är upp till dig att författaren själva skuggningen , medan VSH filen bara innehåller den och tillåter dig att öppna den i olika utvecklingsprogram programvara . Instruktioner
1
Författare en vertex shader med hög språknivå shader , HLSL , på ett enkelt textredigeringsprogram , t.ex. Anteckningar . Spara filen i TXT -format .
2
Öppna TXT -fil som innehåller koden för din vertex shader i integrerad utvecklingsmiljö , t.ex. Microsoft Visual Studio .
3
Spara TXT -fil som innehåller din vertex shader koden med din IDE: s " Spara som " -funktion . Använd filändelsen " . VSH " när du sparar filen .
4
Författare ditt vertex shader inom ett OpenGL -program avsedda speciellt för att skapa och exportera shaders eller andra spel och datoranimation tillgångar utveckling, såsom Apple OpenGL Shader Builder , OpenGL Software Development Kit för Shader Designer eller AMDs GPU ShaderAnalyzer . Även om varje program varierar , har du normalt ange din källkod i en källkod fönster och sedan lägga resurser och variabler . Kompilera koden och spara den i VSH filformatet .