I datornätverk är en server vilken dator som tjänster begäran av en eller flera klientsystem . Klienten , å andra sidan , är typiskt datorn som gränssnitt med en mänsklig användare . Idag upplever vi denna klient /server-förhållande nästan dagligen . Web Browsing
Varje gång du besöker en webbsida , skickar webbläsaren ( klienten ) en begäran till webbservern för den sida du vill se . De flesta åtgärder som du utför på denna webbsida , till exempel klicka på länkar , skicka ytterligare förfrågningar till webbservern för mer information .
Email
När du först klicka på " Send " knappen på ett e-postmeddelande , är det inte skickas direkt till mottagarnas datorer . Istället går det från datorn ( en klient ) till en e-postserver . Senare, när mottagarna kolla sin e-post , sina datorer ( även klienter ) skicka förfrågningar till e-postservern för kopior av all sin nya post .
Spel
Många onlinespel använder en klient /server -modellen . När du spelar med andra människor , kan varje åtgärd du tar skickas till servern . Servern behandlar åtgärder som vidtas av varje spelare och sedan skickar tillbaka resultatet till varje spelares dator . Klientprogrammet ( spelet ) visar sedan resultatet till spelaren .
Print Servers
Ett exempel på en server som inte nödvändigtvis använder Internet skulle vara en skrivarserver som ofta återfinns i skolor, kontor , bibliotek och andra offentliga platser . Eftersom det inte finns en skrivare som är ansluten till varje dator i dessa miljöer , hanterar en enda skrivarserver förfrågningar från flera datorer (klienterna ) på en gång . Addera