? Fragmentering är en process för att bryta en stor ström av data i mindre enheter . I kommunikationen fragmenteringen storlek dikteras på två ställen . Den första är på applikationsnivå - det kan vara till fördel för en ansökan om att få stora data segment eller små datasegment . Den andra är på nätverksnivå . Oavsett längden av data i nätverket får den har möjlighet att transportera den bit i ett stycke eller bryta upp den i mindre delar . Både små och stora data segment har sina förtjänster . Data Paket
Information och meddelanden resor över nätverk och över Internet i en struktur som kallas ett paket . Uppgifterna färdas i kroppen av paketet och de program som monterar paketet sätta rubriker på framsidan både för att beskriva data så att dess återmontering , samt att ta itu med det . Dessa rubriker utgör en overhead på transmissionen . Om en fragmentering tröskelvärde är för lågt , kanske rubrikerna upptar mer utrymme än de uppgifterna . Ur synvinkel av programmet organisera data för överföring, större paket är mer effektiva eftersom de möjliggör att kostnaden för huvudena hos de paket som skall spridas över en större dataladdning minska overhead .
trängsel
Även uppgifter färdas som en elektrisk puls och elektricitet löper längs tråden i nätverkskabeln i ett ögonblick , kan ingen enskild överföring tillåtas varar för länge . Datapaket skapades för att möjliggöra en mer rättvis fördelning av nätverksresurser . Om en dator vill skicka 2GB data och får skicka det som en kontinuerlig ström , skulle ingen annan dator på samma kabel får sända data för en lång tid - potentiellt timmar . Hugga data upp i mindre segment tillåter andra datorer att hoppa in och skicka en del av sina uppgifter i mellan överföringen av varje segment av en stor sändning . Detta fördröjer genomförandet av den stora dataöverföring , men det möjliggör fler datorer för att skicka data i en rimlig tid . Nätverk kan inte tillåta stora paket . Svårigheten är att avgöra vilken längd betecknas som Addera ditt multimediaprogram
Video och ljudprogram ofta kallas " streaming " " för stor . " ; Detta innebär att de inte ladda ner en fil , spara den och sedan spela upp det , utan de får bitar av hela filen och börjar spela upp dem en gång en procentandel av filen har mottagits . Den ultimata " streaming " är interaktiva multimedia applikationer : videokonferenser och Internet-telefoni . I dessa fall har överföring av ljud och bilder för att vara tillräckligt snabb för att möjliggöra ett interaktivt samtal att äga rum . Multimedia applikationer har små fragmentering trösklar . Andra nätverk sändningar bekräfta mottagandet av varje paket och begära omsändning av förlorade data . Interaktiva applikationer har inte tid för det . En förlorad paket lämnar en lucka av tystnad , den mindre att gapet är mindre märkbara är det , så små paket gynnas
Överväganden
fragmentering tröskeln till en . ansökan begränsar inte andra program . Fragmenteringen tröskeln av ett nätverk , som kallas en Maximum Transmission Unit , eller MTU , begränsar alla program sända data över det nätet . Medan vissa program föredrar små fragmentering trösklar , har nätverkets MTU att balansera behovet av att dela resurser rättvist med behovet av att minska overhead .