Alla moderna datorer har ett ljudkort eller annan anordning som gör att du kan höra ljud på ditt system . Dock var ljudkort inte alltid överallt . I slutet av 1980 , var ett ljudkort en valfri add-on som du tillbaka hundratals dollar . Lägre priser och stöd från spelföretag hjälpte till att göra ljudkort de väsentliga komponenterna som de är idag . Musik synthesizer
Många av de tidigaste enheterna datorns ljud, såsom AdLib , Creative Game Blaster och Roland MT - 32 , kunde inte spela digitala ljudexempel eftersom de inte har marker för att producera syntetiseras ljud . De expanderade ljudet förmåga IBM PC , som på den tiden bara kunde producerar enkla pip . Men de flesta moderna datorprogram som producerar ljud kräver ett ljudkort med möjlighet att spela upp digitala sampel . Dagens datorer skulle vara helt tyst när du spelar musik eller videofiler med någon av dessa tidiga installerade ljudkort .
Spelföretag Support
i slutet av 1980 , MP3-musik format existerade inte och cd - romskivor hade ännu inte fört digital video till massorna . Såvida du komponerat musik , det fanns ingen anledning att investera de pengar som behövs för att köpa ett ljudkort . Detta började förändras med lanseringen av datorspelet " Kings Quest IV : Farorna med Rosella " 1988 . Spelets utgivare , Sierra On -Line , hyrde kompositören William Goldstein att skriva en musik poäng för spelet som stödde AdLib och Roland MT - 32 ljudenheter . Sierra främjas enheterna genom sjöfarten ljudkassetter till kunder innehåller inspelningar tagna från "Kings Quest IV " och andra kommande spel . Sierra slagkraft som en av de mest populära spelutvecklare hjälpte ge ljudkort fotfäste i branschen , och andra spelutvecklare började lägga ljudkort stöd till sina spel. Addera ditt Sound Blaster
Creative släppt ett ljudkort i 1988 kallas Game Blaster att konkurrera med den populära AdLib ljudkort . The Game Blaster misslyckades , det kan bara producera en typ av musik tonen - en fyrkantvåg - medan AdLib använde ett chip music synthesizer designad av Yamaha kallas OPL2 . Eftersom OPL2 var inte AdLib egenutvecklade konstruktion , fanns det inget som hindrar andra tillverkare ljudkort från att använda samma chip . Creatives nästa kort var Sound Blaster - det ingår i samma OPL2 synthesizer och lagt till möjligheten att spela in och spela upp digitala ljudexempel . Sound Blaster kom att bli de facto-standard för datorljud . Som av 2011 , kan du köpa fortfarande ljudenheter bär Sound Blaster namn .
Integrated Sound
Datorns moderkort med ljud chips började dyka upp i slutet av 1990 . Denna teknik , som kallas integrerat ljud , gjorde ett moderkort för att producera ljud genom att använda datorns Central Processing Unit för att utföra de beräkningar som normalt skulle kräva en add-on -kort . Integrerat ljud sänker kostnaden för en dator genom att eliminera behovet av ett dedikerat ljudkort . Att tävla i detta område , har ljudkort tillverkarna lagt avancerade funktioner till sina produkter , bland annat högre ljudkvalitet och miljöeffekter för spel .