Som datorspel har blivit mer avancerad , har datorgrafik evolved för att se mer realistiskt . Programvara designers har verktyg för att göra allt från en persons skugga till krusning på en sjö look övertygande . Rendering dessa avancerade grafiken är en av de mest beskatta jobb som de flesta hemdatorer gör , så dedikerade processorer , kallas grafikkort , har införts för att ta del av lasten av processorn . GeForce 6800 från Nvidia var ett kraftfullt grafikkort när den först släpptes . Bearbetning och minne
GeForce 6800 har en hastighet core processorer på 400 MHz , och videominne varierar från 256 MB till 512 MB , beroende på modell . CNET rapporterar klockfrekvens som 1 GHz , medan Panther Products , ett brittiskt elhandlare , säger att de jämförde den 6800 Ultra på 1,1 GHz . Panther Produkter säger också att vissa marker har en högre kärna hastighet än annonseras på lådan och att om din GeForce 6800 chip har en högre kärna hastighet , kan du ha möjlighet att överklocka chipet , vilket klockfrekvensen upp till 1,2 GHz .
Heat
GeForce 6800 har 222 miljoner transistorer - dubbelt så många som de närmaste konkurrenterna när den först släpptes ut på marknaden . Processorer har alltid att göra med överskottsvärme , och GeForce 6800 är inget undantag . Den levereras med en kylfläns och fläkt på en sida för 256 - MB -versionen, med utrymme för en annan kylfläns och fläkt på andra sidan om chipet utökas till 512 MB . GeForce 6800 är ungefär samma storlek som sin föregångare, GeForce 5950 , så uppgraderar bör inte utgöra ett problem .
Input /Output
GeForce 6800 använder ett AGP 8x -gränssnitt - en förbättring från AGP 4x gränssnitt som sina föregångare , men inte lika snabbt som PCI Express 16x gränssnitt som fanns tillgänglig när GeForce 6800 släpptes . Chipet har en maximal upplösning på 2048 x 1536 med en 60 - Hz uppdateringsfrekvens , men det stöder en rad skärmstorlekar mindre än detta . GeForce 6800 stöder både DriverX och OpenGL grafik bibliotek , som ger programvaruutvecklare viss flexibilitet , och den kan hantera produktionen för två skärmar samtidigt .
Rendering
GeForce 6800 har UltraShadow II-teknik för att göra spel som använder skuggor utsträckning fungera smidigare . Grafikkortets skuggning arkitektur stöder DirectX 9.0 3.0 Pixel Shader och Vertex Shader 3.0 . Den använder också en textur motor som kan göra 16 olika texturer med varje passage och kan göra flera mål samtidigt . GeForce 6800 stöder floating - point verksamhet , som använder decimaltal istället för heltal, hela rendering processen att producera klarare och skarpare bilder .