The GeFroce 8800 320/640 GTS är en Graphics Processing Unit ( GPU ) som produceras av NVIDIA Corporation . Uttrycket " 320/620 " refererar till det faktum att det finns två versioner av kortet , en med 320 MB inbyggt minne och en med 620 MB . Bortsett från skillnaden i minnet storlek , de två korten har samma tekniska specifikationer . Enheterna är kompatibla med DirectX 10.0 och OpenGL 2.1 -protokoll . När ihopkopplad med en identisk modell , kan de 8800 GTS verka i Scalable Link Interface ( SLI ) läget , varvid båda korten gör olika delar av skärmen samtidigt . Processor
8800 GTS använder NVIDIAs G80 -processor . G80 kör på 500 MHz , vilket innebär att det fungerar att utföra beräkningar som krävs av programvara med en hastighet av 500 miljoner gånger per sekund . Enligt NVIDIA , innehåller enheten 96 CUDA-kärnor . Dessa är separata behandlingsenheter som gör att 8800 GTS att utföra , samtidigt , de många beräkningar som krävs för att köra 3D- animering , videoredigering och 3D- applikationer spel .
Transistorer
G80 innehåller 681 miljoner transistorer , vardera 90 nanometer i längd . Transistorn är processorn grundläggande enheten , desto mer av dem finns , kan de mer komplexa processorns beräkningar . Webbplatsen PC Stats påpekar att andra NVIDIA-kort i samma klass har så få som 302 miljoner transistorer , mindre än hälften av de 8800 GTS . Addera ditt minne
minnet i både 320 MB och 640 MB versioner av 8800 GTS arbetar med en hastighet av 800 MHz . Men enligt hemsidan TechSpot , använder enheten grafik double data rate 3 ( GDDR 3 ) minne . Detta är den tredje generationen av grafikminne som överför data två gånger per klockcykel . Eftersom det utför två dataöverföringar för varje cykel , fungerar det effektivt vid 1600 MHz . 8800 GTS har en minnesbandbredd på 64 GB /s , och en minnesbuss bredd på 320 - bitar .
Rendering
8800 GTS använder en skuggning klocka operativsystem vid 1200 MHz. Enheten sysselsätter 24 textur -enheter , som tillsammans gör 24 miljarder texturer på skärmen per sekund . GPU Granskningsrapporter att kortet renderar 10 miljarder texturer till skärmen per sekund . Den innehåller också 20 raster operatörer som utför den slutliga rendering steget att skriva strukturerade och skuggade bildpunkter till rambufferten .