Moderna grafikkort stödjer ofta multipla effekt shaders . Dessa shaders är det möjligt grafikkortet att göra olika effekter såsom reflektioner , krökta ytor , texturer och glödande ljus . Bloom Effect
När du ser en ljus himmel eller ljus i ett tv-spel eller 3D-gjorde scenen , är detta oftast inte en Bloom effekt . Ett grafikkort kommer att göra kopior av en ram som spelaren tittar . Den kopierade ramen modifierar att visa enbart ljusa områden i motivet . Nästa , ånyo grafikkortet den modifierade ramen över den normala scenen bufferten .
När de kombineras, ser den modifierade ramen suddiga och ljusa . Denna effekt kommer att samverka med andra delar av scenen och ofta framstå som mjuk belysning . Addera Bloom kontra HDR ( High Dynamic Range )
Utvecklare använder ofta Bloom att efterlikna effekter av äkta HDR . Bloom är mindre stressande att grafikkort än HDR .
HDR Översikt
fotografer och utvecklare använder HDR för att visa upp finare detaljer i ljus och skuggor på hög upplösning bilder. Effekten kommer nära hur bilderna ser ut i 3D-filmer . Många nyare grafikkort och videospel stöder både sanna HDR och Bloom effekter .