GTX 260M och GTS 360M är grafik förädlingsenheter från GeForce varumärke GPU tillverkaren Nvidia . Tillämpad på bärbara datorer , har Nvidia GTX 260M och Nvidia GTS 360M släpptes 2009 respektive 2010 . Baserat på prefixet , klassificerar Nvidia GTX 260M som entusiast - fokuserad GPU , medan den placerar GTS360M nedan nämnda klassificering som lämplig för PC-spel och multimedia uppgifter såsom HD- video streaming . Minne
Varje Nvidia GeForce GTX 260M och Nvidia GeForce GTS 360M innehåller en viss mängd minne som används för den bärbara datorns video och grafik funktioner . Varje GPU har 1024 MB eller 1GB, minne , vilket antingen kan komma från datorer Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM eller är inbyggd i själva kortet i överensstämmelse med Graphics Double Data Rate standard . Den GTX 260 använder den tredje versionen av GDDR eller GDDR3 . GTS 360M använder DDR3 , GDDR3 eller GDDR3 arkitektur .
Processor och Minne Hastighet
Varje Nvidia GeForce GTX 260M och Nvidia GeForce GTS 360M har en snabb processor klocka och minne klockfrekvens . De tidigare står för graden av GPU processorkraft , medan den senare representerar hastigheten på minnet verksamhet . GTX 260M har en topp hastighet processor klocka 1375 MHz och minne klockfrekvens på 950MHz . Den GTS 360M är snabbare , med ett maximalt 1436 - MHz processorhastighet och 2000 - MHz minne hastighet .
Audio /Video
Nvidia GeForce GTX 260M och Nvidia GeForce GTS 360M erbjuder en topp extern kvalitet datorskärm på 2.048 av 1.536 pixlar med antingen analog visuell signal - bärande Video Graphics Array eller Digital Visual Interface Dual Link -port . Förekomsten av båda portarna gör att användaren kan ansluta upp till två externa bildskärmar till bärbara PC . Det finns också High Definition Multimedia Interface och DisplayPort , som används för digital ljud-och videomaterial . Nvidia lägger en Sony Philips Digital Interface ljudingång på GTX 260M . Addera Technology
Varje Nvidia GeForce GTX 260M och Nvidia GeForce GTS 360M använder DirectX 10.1 och Open Graphics Bibliotek 2.1 programmeringsgränssnitt för att organisera sina multimedia - baserade uppgifter . Den grafikprocessorer har också Hybrid SLI - Scalable Link Interface - kompatibilitet för att kombinera två grafikkretsar för en enda utgång , PureVideo för video avkodning och efter avkodning , CUDA för att förbättra PC spelprestanda och PhysX för att producera realistiska effekter i PC Gaming
Addera ditt