NVIDIAs GeForce linje av grafikkort har varit populära speltillbehör sedan mitten av 1990-talet , med återkommande uppdateras av linjen handläggningstiden minskar , antalet dedikerade behandlingsenheter , kallad " unified shaders , " och andra prestandaförbättringar . De GeForce-serien 8800- grafikkort släpptes från mitten av 2007 till slutet av 2008 , och enligt nuvarande standard och med dagen för offentliggörandet , är användbara , men inaktuellt . Två representativa prover är 8800 GTS och 8800M GTS . Design och tillverkning
NVIDIA säljer referensdesign , tillverkar komponenter och säljer dem till OEM återförsäljare , som skräddarsy designerna för konsumenterna . Förhållandet liknar det som Intel och AMD har med moderkortstillverkare . NVIDIA ger ett referenskort och säljer komponenter till tillverkare , som gör anpassade konfigurationer . De ursprungliga NVIDIA 8800 GTS gjordes på en 90 - nanometers tillverkningsprocess , senare versioner med samma modellnummer gjordes på 65 - nanometer process , och 8800M var en 65 - nanometer process del
Design Specifikationer
8800 -serien av grafikkort var de första grafikkorten släpps med inbyggt stöd för Microsofts Direct3D 10.0 video acceleration specifikation , tillsammans med fullt stöd för DirectX 10.0 shader Model . De kunde hantera 128 texturer per shader passerar över en bild och hade flera inkrementella uppgraderingar till prestanda, vilket tillät dem att vara top-end grafikkort för sin tid .
Modell Jämförelse
8800 GTS ET var den främsta bordsmodell av 8800 -serien grafikkort som i slutet av 2007 , med flera direkt till konsument tillverkare skapar variationer med mer RAM-minne eller högre hastigheter klocka . De 8800M GTS var en bärbar modell , som säljs till tillverkare , och gjordes från mer tillförlitliga komponenter som körde lägre temperaturer och konsumeras mindre ström . Övergången till 65 - nanometers tillverkningsprocess under 2008 gjorde detta möjligt .
Prestanda Jämförelse
Vid en jämförelse med 8800 GTS ET stationära grafikkort, hade 8800M 64 enheter shaders , snarare än 96 enheter shaders i standardutförande , men sprang något snabbare , vilket gör upp för det . Den körde på betydligt mindre ström , men var något dyrare . Mycket få bärbara datorer kom med 8800M grafikkort byggda , och de flesta slutanvändare kan inte installera något utan att bryta den bärbara datorns garanti . Som jämförelse , kunde de stationära korten uppgraderas eller ersättas med nyare modeller utan att behöva köpa en ny dator .