? Computer grafikkort som stöder tessellation tillåter en multimedia API samling såsom DirectX att dekonstruera stora polygoner i miljontals mindre . Kortet kan göra de mindre polygoner som ett objekt med nyanserade visuella detaljer . Konstnärer och formgivare som använder tessellation kan införliva subtila element i en miljöns texturer , till exempel visa realistiska knölar och åsar i strukturer eller terräng . Grafikkort som stöder multimedia motorer såsom DirectX 11 och OpenGL kan visa tessellation med kompatibla program . Definition
En tessellation är en polygon överenskommelse där enskilda figurer passar ihop utan antingen lämnar luckor mellan varandra eller överlappar en intilliggande form . Du kan se exempel på mosaikläggning i kaklade golv eller väggar , eller i mosaik konst . En tvådimensionell tessellation sträcker sig även oändligt på en plan yta . Varje polygon kan användas i en tessellation , fast dator applikationsutvecklare oftast använda trianglar.
Datorgrafik
Grafik designers använder en algoritm, såsom PN - trianglar för att dela ner polygoner . PN - Trianglar tar en grov modell som skapats med en maskstorlek som består av trianglar , bryta ner de ingående trianglar i mindre versioner tills de skapar en illusion av jämnhet på ett objekt . Dynamisk tessellation är en process som förändrar en virtuell miljö är detaljnivå som programmets användare satsningar genom den. Annars skulle objekten försvinna intermittent och återkomma i mer fint utförda versioner som användaren närmar sig dem . Detta gynnar utvecklare , som bara har att skapa en objektmodell för ett program använder dynamisk tessellation , i motsats till att skapa flera successivt mer detaljerade objekt .
Displacement Mapping
Displacement mapping gör grafik designers att höja eller sänka det hörn av enskilda polygoner . Detta slår en plan, dyster yta in på en detaljerad objekt, till exempel en dörr med märkbara spår och åsar . Konstnärer använder också förskjutning kartläggning för att skapa realistiska terräng och miljöer i en virtuell värld . För förskjutning kartläggning för att skapa en realistisk bild , utvecklare behöver manipulera hörn i tusental . De stora mängder små polygoner tessellation skapar ge konstnärer med hörnen krävs för att skapa realistiska objekt genom förskjutning kartläggning .
Operativsystem stödda
Windows 7 har stöd för DirectX 11 , vilket datorer med operativsystemet att använda grafikkort som stöder tessellation . En Vista användare kan också använda DirectX 11 , men hon behöver lägga till en patch till Vista innan hon kan installera den . I Mac OS X stödjer hela utbud av funktioner i OpenGL Utilities biblioteket , vilket inkluderar tessellation . Ägare av OS X -maskiner med kompatibla grafikkort kan få full visuell effekt av tillämpningar som använder tessellation .