? En typisk datormus innefattar en laser eller en kula på undersidan för att spåra musens rörelser och översätta det till markörens rörelser på skärmen . Den innehåller också en eller flera knappar för att klicka på och välja information på skärmen . Slutligen innefattar mus ofta en komponent i mellan knapparna på sin främre . Denna komponent är oftast en typ av ett hjul eller tredje knapp som ofta används för att bläddra snabbt genom stora sidor eller bilder . På skärmen själv , beror centrum av pekaren eller markören på dess visuell form . Mouse Center : Third Button
förvalda primära knappen på de flesta datormöss är den vänstra knappen , som väljer objekt när du klickar. Den sekundära knappen är oftast den högra knappen , som ofta tar upp en meny på Windows-system . I detta sammanhang fungerar mittknappen som ett tredje alternativ . Denna " kalla upp en meta " funktion beror på de program som används när den klickas Addera Mouse Center : . Klickhjul
rullhjul i mitten av denna musens knappar tillåter användaren att flytta skärmen vertikalt .
mitten delen av musen fungerar ofta som ett rullhjul , och ibland som en rullande boll . I dessa fall kan användaren rulla hjulet eller kulan i en riktning , för att flytta bilden , sidan , eller text på skärmen i en motsvarande riktning .
Markör eller Pointer Center
markören här tar vanliga " pil " formen , och dess " centrum " är faktiskt dess led .
På skärmen kan muspekaren ta olika former . Vanligast , visas det som en pil. I dessa fall visas " center " av denna markör faktiskt vid enstaka pixel som bildar den punkt pilen . Den färg fyllda delen av pilen vilar alltså off - center från markören . I andra fall kan markören ha formen av ett mål eller ett hårkors . I mitten av dessa markörer verkar i centrum av bilden för dessa exempel .