En datormus är en elektronisk apparat ansluten till ett datorsystem som en dator operatör använder för att styra markören på skärmen . Muspekaren är en visuell symbol eller ikon på skärmen som används för att ange läget för musen . Den muspekaren flyttas i samband med förflyttning av musen . En standard muspekaren är en pil som pekar i en uppåtgående diagonal vinkel . Användaren placerar muspekaren på en ikon eller plats på skärmen där hon vill flytta markören . Standard Muspekare
En diagonal pil är en vanlig muspekare .
Standarden muspekaren installerats med Microsoft Windows-program är en pil som pekar uppåt och diagonalt till vänster . Olika enheter kan ha individuella installationsdiskar som sätter standard parametrar vid installation av musen . Dessa parametrar inkluderar standard ikonen , liksom hastigheten på musens rörelser och hastighet som krävs för en dubbel - klick på musknappen . Användaren kan skräddarsy många av dessa parametrar till inställningar som är mest bekvämt för honom .
Villkorliga Pekare
timglaset indikerar att ett program laddas .
Ytterligare ikon inställningar är tillgängliga med olika enheter för att ange vissa systeminställningar status eller villkor . Till exempel är ett timglas en standardinställning för att indikera att en ansökan läses , och pilen är ofta att ändras till en hand med ett pekande finger för att indikera att en länk finns på platsen för markören . En pil med ett timglas bredvid det kan vara den ikon som används för att ange att ett program körs i bakgrunden .
Pointer Motion
Pekaren rörelse justeringar ställa in önskad hastighet och rörelse på ikonen på skärmen i förhållande till fysisk förflyttning av musen enheten . Acceleration av en muspekare är hur långt pekaren rör sig på skärmen i förhållande till hur långt användaren flyttar den fysiska enheten . Den pekarhastighet är en inställning av önskad hastighet markören ska röra sig på skärmen i förhållande till hur snabbt användaren flyttar enheten .
Animation och Creative
Mouse pekarikoner kommer nu med animation och mer kreativitet . En användare kan ändra pekaren till en seriefigur , en tredimensionell pilar eller händer . Vissa ikoner innehåller också animationer för att göra vissa delar av ikonen flytta , till exempel en dinosaurie vars ben flyttar för att simulera promenader , trummor med trumpinnar att flytta och bananer som skal . Bildfiler som slutar med en CUR utökningar markören bilder , medan de som slutar med en ANI förlängning visar en animerad ikon . Bildfiler för markören ikoner lokalisera i Windows Markörer mappen . Många fler finns att ladda ned från Internet .