En dator eller ett datorprogram kan bara agera när regisserad av andra enheter . Riktningen kan ges av en person , ett annat program eller en dator . Oavsett , är all information den får initialt passerade genom olika inmatningsenheter . De tidigaste inmatningsenheter var band med hål stansade i dem , som höll en kod för att datorn ska följa . Tangentbord
Tangentbordet är standard inmatningsenhet för en dator . Det gör att texten som ska kommuniceras till kärnan som hanterar instruktioner och förvandlar dem till läsbar information om datorn . Det möjliggör även för inmatning av text till program som ordbehandlare , kalkylblad, e-post och andra program . De tidigaste tangentbord anslutas till datorer var anpassade från teletypes . Det var inte förrän i mitten av 1970-talet som tangentbord användes som den viktigaste inmatningsenhet .
Möss och styrenheter
Långsiktiga datoranvändare fortfarande ihåg en tid innan det var en datormus . Tänkt ut i början av 1960 , var musen inte faktiskt flitigt tills den första Macintosh- dator i början av 1980 . De nya datorgrafik funktioner och program i tiden skapade snabbt ett behov av en mer exakt inmatningsenhet än tangentbordet och musen förmåga att snabbt sätta en pixel precis där datoranvändare ville det var ovärderligt .
Joysticks och styrenheter
enheter
Gaming utvecklats från enkla styrspakar som bara kunde flytta vänster till höger och uppåt och nedåt på skärmen för att fullfjädrade controllers och kuddar spel med flera knappar och en brett utbud av skärmen åtgärder. Controllers började bli tillgängliga i mitten av 1990-talet för action spel och simulatorer flygplan . Syftet med de nya flygledare var att låta spelare att simulera och styra alla aspekter av spelet tecken . Personen på skärmen kan göra mycket mer än att bara gå i rak linje , han kunde nu hoppa , svinga ett svärd , skjuta en basketboll eller springa med en fotboll och dodge tacklers
Andra Input Devices < . br >
Andra inmatningsenheter vanligaste inkludera lätta tabletter , styrkulor, touchpads och skannrar . Lätta tabletter tillåter en användare att rita direkt in i ett datorprogram med en penna istället för en mus . Styrkulor predated faktiskt musen, och används nu där det finns lite eller inget utrymme att flytta en mus på ett skrivbord. Rörelsedynor är standard på en bärbar dator och tillåta användarens fingrar för att ersätta en mus. Scanners tillåter fysiska grafiska bilder som ska reproduceras som digitala bilder .